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星际争霸1地图编辑器触发问题,解决另给20分 星际争霸1地图编辑器怎么设置AI,详细点,我是菜鸟,能解决加...

2024-06-01m.verywind.com
(请认真回答)星际争霸1地图编辑器,触发器,怎么样让非玩家控制的~

用scmd吧 自带的太水

直接用主队对客队的方法打啊
加了东西的话 senario-forces 里面调 不过要设置电脑ai和use map setting模式玩
进入 senario-triggers new新建触发 电脑玩家(下一步)-always-(下一步)-选择run ai script at location 下面窗口选择电脑ai脚本 zerg campaign insane 位置location 选择anywhere 点完成

条件如果基本的话就用总是,然后事件运行AI,楼上在瞎扯,看的出你连普通触发都不知道别说SMC那种动不动就就出错的东西了,AI里面,按E,会看见E开头的一些触发,前面3条是进地堡和进出运输的,第3条开始,看族了,族不做解释,乱套那么只采矿不早兵的,第1条Area Town是只采矿和人口的AI,第2条difficult什么难度不解释,和普通电脑的AI也差不了多少,第3条easy,和area相比,知道发展和出兵,但是也很废,第4条inesane,5v3电脑的难度,优点,知道暴兵并且速度快,缺点,没初级兵就不会出高级兵,不会发展。最后的mediun,比普通电脑Diffcult强一点,但是没inesane厉害

希望采纳

  好了,那么在说明的前面,我先声明,我想你看了我的方法以后,即使调试有问题,应该也有思路了,自己去解决,当然没有问题最好,好吗?同意的话往下看。

  那么 1.如何摧毁一个电脑的特殊建筑就赢,相反自己的特殊建筑被毁就输scenario-trigger-我现在要你记住第二个长方形里的内容,里面的意思是当任一玩家控制的建筑为0时,失败,这个不要去该他,现在我想想还是留着不要动。
  1.1何摧毁一个电脑的特殊建筑就赢:我的思路是用KILL命令。

  然后new-allplayers-next-new-下拉框里选kill-点player-下拉框选current player-点quantity-这里你可以选exactly,也可以选at least但就是不能选at most理解的话往下看,右边number改成1-ok-点unit-Specific Unit-Pick Unit-比如我想要虫族的基地就是zerg units-buildings-zerg Hatchery-一路ok回到Conditions的对话框,可以看见我们已经建立了一条trigger的条件部分,接着,我们建立满足该条件后,发生什么事情-点下边的Next>--new-下拉框直接选Victory-ok-finish.

  1.2相反自己的特殊建筑被毁就输
  这个还要在说吗?道理一样,直接选刚才我要你记住的那个长方体-modify-在trigger properties对话框里面点右边modify-最后那个里面选你要的特殊建筑。finish。当然这样是偷懒的办法,这样的话你可能跑上来就输了,你还要事先在地图上画出那个建筑,并命令在游戏开始的时候就分配给你。

  那正确的做法是:(先把刚才错误的删了)先退回到主界面-在菜单栏里选layer-选location-在地图上你需要的地方画一个,大小和你建筑差不多就可以了。然后你用画笔在上面画出你的建筑。接着打开触发器-选new-allplayer-下拉框ELAPSED TIME-点duration-什么都不动,直接ok.然后是Action部分,new-下拉框GIVE UNITS TO PLAYER-下面的action text应该是
  Give all any unit owned by allplayers at 'Location 0' to Current player.到这里意思是在游戏开始0秒的时候把某个建筑分配给你。然后新建触发器,在条件中用command命令告诉电脑,当我控制的这个特殊建筑数量为0时,算我输(参照1.1动作部分把victory改成defeat-ok)

  2.如何让一个敌人处于被拯救状态,就是一走进就加入你并且你可以控制他
  仿照1.2先画出location 然后里面画单位,新建条件condition,用BRING这个要讲吗,一个一个讲太累了,动作部分和1.2一样,意思就是告诉电脑,当我带领着某某某到location某某某的时候,把那里面的单位都给我。这里你可能遇到的问题就是游戏开始该location里的单位不归你管,自说自话走出去了,或者直接已经归你管,或者归了敌人管了,或者攻击你了。而我们需要他们静静地中立地站在那里不是吗?这个是你单位属性没分配好,就是说你没和他结盟,在forces里面弄的。或者你直接用CREAT命令在游戏开始的时候分配给8号玩家这种基本没人的群体,太烦了,不高兴说了。

  好了,你肯定会遇到障碍,可以问你身边的人,或者继续提问,但我想最好还是靠你自己的力量解决,我想如果你懂一点英语的话,看到这里已经明白是怎么回事了,也应该意识到还有别的不同的做法,比如我不画单位,而是在开始的时候用creat命令来增加单位来达到同样的效果。(如果有问题试一试在每条动作后面加上preserve trigger.)所以这就是为什么我建议你自己研发的原因,讲可以讲太多了。

  其实最有趣的是自己做对话,就是任务开始不都是有对话的吗,这个最有趣,对了,别忘了地图调试的时候是use map settings哦。

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