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植物大战僵尸怎么从文件中直接修改植物和僵尸的各项数值?

2024-06-01m.verywind.com
植物大战僵尸怎么从文件中直接修改植物和僵尸的各项数值?!~

直接给你好了:
数值表示伤害的血量

【植物】

豌豆类 1/(每发子弹) PS:经过火盆后为:2/(每发子弹) PS:冰弹经过火盆后会变为普通弹,失去减速效果,攻击为1
西瓜 4/(每发子弹) PS:冰瓜攻击和西瓜一样,西瓜的溅射伤害不是4,只有中心伤害是4,溅射伤害大于1小于2
普通地刺 1/(每次) PS:升级后每次攻击频率翻倍
蘑菇类 1/(每发子弹) PS:烟雾蘑菇为范围攻击 PS:忧郁蘑菇每次喷4次
香蒲猫 1/(每发子弹) PS:香蒲猫在有地道僵尸在后面时,子弹会向后射。 PS:香蒲猫有气球僵尸时,会优先扎破气球
土豆地雷 PS:可以炸死地下路过的挖掘僵尸 PS:土豆地雷套上南瓜时对付橄榄僵尸时,会引爆地雷,而普通僵尸则不会引爆,是个有趣的防守方式,另外在mini模式里的冰车关里,土豆地雷可以一次性炸死乘坐四人的车,食人花也可以,而矮瓜却不可以

【南瓜壳的三个状态】
血量为0-24时,是完整状态(有24的血量幅度)
血量为25-48时,是轻微破损状态(有23的血量幅度)
血量为49-72时,是重度破损状态(有23的血量幅度)
该数据对于南瓜破损是否要修补供大家参考

【僵尸】

无甲僵尸血量 10
气球僵尸血量 10
撑杆僵尸血量 17
铁桶僵尸 铁通血量为55,僵尸自身为血量10
橄榄僵尸血量 橄榄帽为70,僵尸自身为10
跳跳僵尸血量 17
小偷僵尸 血量估计为20
挖掘僵尸血量 15
小丑僵尸血量 17
巨人丢的小僵尸血量大约为10(然而奇怪的是,在僵尸大脑模式里,这个小僵尸血量却只有3)
冰车血量 60
跳舞僵尸的伴舞僵尸血量10
鲨鱼僵尸血量17

【冷却时间】
玉米炮的冷却时间:35 秒 (发射时间4秒)
矮冬瓜的冷却时间:30 秒
樱桃的的冷却时间:50 秒
红辣椒的冷却时间:50 秒
冻结蘑菇的冷却时间:50 秒
高级地刺冷却时间 50秒

--植物区.攻击部分--
(以1颗豌豆为1)
豌豆射手:1
樱桃炸弹:90
土豆地雷:90
雪花豌豆:1
食人花:90
双枪豌豆:1(每颗)
小蘑菇:1
烟雾蘑菇:1
胆小蘑菇:1
毁灭蘑菇:90
窝瓜:90
三管豌豆:1(每颗)
海藻:90
辣椒:90
棘草:1(每次)
火焰树桩:2(经过的每颗豌豆),0.75(溅射)
(溅射范围内伤害有可能不准确)
海蘑菇:1
仙人掌:1
分裂豆:1(每颗)
杨桃:1(每颗)
卷心菜投掷机:2
玉米粒投掷机:1(玉米粒),2(黄油)
西瓜投掷机:4,1.5(溅射)
(溅射范围内伤害有可能不准确)
机枪豌豆:1(每颗)
忧郁蘑菇:1(每次)
小猫香蒲:1(每次)
冰冻西瓜:4,1(溅射)
(溅射范围内伤害有可能不准确)
刺石:1(每次)
玉米大炮:90(每个玉米炮)
其余植物:0

--植物区.防御部分--
(以僵尸吃1下为1)
一般植物:5
墙果:72
(第25下时轻度损伤,48下时重度损伤)
大墙果:144
(第49下时轻度损伤,96下时重度损伤)
南瓜:72
(第25下时轻度损伤,48下时重度损伤)
大蒜:20(第20下时不改道)
(第7下时轻度损伤,14下时重度损伤)
刺石:
(尚未确定)

--僵尸区.防御部分--
(以1颗豌豆为1)
(注:有时某些僵尸的数据是要看RP的)
普通僵尸:10
旗帜僵尸:10
路障僵尸:28(路障:19)
(第7下时路障轻度损伤,13下时重度损伤)
撑杆僵尸:17
铁桶僵尸:66(铁桶:56)
(第19下时铁桶轻度损伤,38下时重度损伤)
PS:按理说应该是50,但是用豌豆+火树测时就是66
读报僵尸:18(报纸:8,自身:10)
(第3下时报纸轻度损伤,6下时重度损伤)
纱窗门僵尸:66(纱窗门:56,自身:10)
(第19下时纱窗门轻度损伤,38下时重度损伤)
橄榄球僵尸:81(球帽:72)
(第24下时球帽轻度损伤,48下时重度损伤)
跳舞僵尸:17
伴舞僵尸:10
潜水僵尸:10
冰车僵尸:64
(第24下时冰车轻度损伤,48下时重度损伤)
(有可能不准确)
PS:的确很诡异,按理说应该是72的
雪橇僵尸:10(每人),12(雪橇)
(第4下时冰车轻度损伤,8下时重度损伤)
(雪橇有可能不准确)
海豚僵尸:17
小丑僵尸:17
(有可能不准确)
气球僵尸:10
矿工僵尸:15(矿帽:5)
(第2下时矿帽轻度损伤,4下时重度损伤)
跳跳僵尸:17
雪人僵尸:
(尚未确定)
小偷僵尸:17
(有可能不准确)
梯子僵尸:42(梯子:25)
(第9下时梯子轻度损伤,17下时重度损伤)
投篮僵尸:35
(第15下时投篮车轻度损伤,30下时重度损伤)
(有可能不准确)
巨人僵尸:150
(第50下时巨人胳膊上出现补丁,100下时头上出现补丁,75下时扔小鬼)
小鬼僵尸:9(我是僵尸谜题中为3)
僵尸博士:
(尚未确定)
红眼巨人僵尸:300
(第100下时巨人胳膊上出现补丁,200下时头上出现补丁,150下时扔小鬼)


--僵尸区.攻击部分--

(以僵尸吃1下为1)
冰车僵尸(遇到刺石时):
(尚未确定)
投篮僵尸:1(篮球),(遇到刺石时)
(遇到刺石时尚未确定)
巨人僵尸:
(尚未确定)

铁桶僵尸:66(铁桶:56)

希望你采纳

http://tieba.baidu.com/f?kz=682033518

5.3 1:42 发送

一、基本配备 我们不需要修改器,那个没什么用。需要的工具是文件16进制编辑软件或者说磁盘编辑软件,比如 Winhex 我们的目的是对用户数据记录文件进行编辑,因此需要找到用户记录文件。98/ME/XP下比较好找,储存在Plants vs. Zombies/userdata/文件夹下。VISTA/WIN7位置比较诡异,在C:/Programme Files/Popcap/文件夹下面的一个什么子文件夹里面,在系统盘搜索Popcap应该会比较容易找到。 用户记录文件有N+1个,N个用户就有N个user?.dat的文件,?代表数字,对应用户列表。最后剩下的users.dat则存放了用户列表和用户名称。 二、数据修改 好了,知道用户文件后就用Winhex打开对应文件,比如以user1.dat为例。 这个文件至少含有820个字节。在后面的叙述中,文件的第一个字节对应的字节号是0,那么第800个字节对应的字节号就应该是799,小学生的算术题而已。以下是本人经多次测试得出的数据所代表的意义: 记录文件user?.dat ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 字节(Dec) 长度(Dec) 说明(Hex) ---------- 基本数据 -------------------------------------------------------------------------------- 00 4 不明(定值0C) 04 4 Adventure 当前关(01-32) 08 4 金钱 12 4 Adventure 完成次数 ---------- Survival 数据 --------------------------------------------------------------------------- 16 4 Survival 01 已完成(00-05)Flags 20 4 Survival 02 已完成(00-05)Flags 24 4 Survival 03 已完成(00-05)Flags 28 4 Survival 04 已完成(00-05)Flags 32 4 Survival 05 已完成(00-05)Flags 36 4 Survival 06 (Hard) 已完成(00-0A)Flags 40 4 Survival 07 (Hard) 已完成(00-0A)Flags 44 4 Survival 08 (Hard) 已完成(00-0A)Flags 48 4 Survival 09 (Hard) 已完成(00-0A)Flags 52 4 Survival 10 (Hard) 已完成(00-0A)Flags 64 4 Survival:Endless 最高记录 ---------- Mini Game 数据 -------------------------------------------------------------------------- 76 4 Mini Game 01 完成次数 80 4 Mini Game 02 完成次数 84 4 Mini Game 03 完成次数 88 4 Mini Game 04 完成次数 92 4 Mini Game 05 完成次数 96 4 Mini Game 06 完成次数 100 4 Mini Game 07 完成次数 104 4 Mini Game 08 完成次数 108 4 Mini Game 09 完成次数 112 4 Mini Game 10 完成次数 116 4 Mini Game 11 完成次数 120 4 Mini Game 12 完成次数 124 4 Mini Game 13 完成次数 128 4 Mini Game 14 完成次数 132 4 Mini Game 15 完成次数 136 4 Mini Game 16 完成次数 140 4 Mini Game 17 完成次数 144 4 Mini

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