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魔兽争霸制作地图时如何改技能变为羁绊那样效果有关属性 魔兽争霸3地图编辑器怎么弄随属性变化伤害的技能

2024-06-01m.verywind.com
魔兽争霸地图编辑技能伤害怎么用和英雄属性相关?~

简单!先物遍创一个马甲,再给类冲击波的技能给他,把伤害改成1。然后触发器1:
。条件不用我说你都会改了吧?
触发2:
然后,完成。

命令触发单位对选取以触发单位为中心XX半径范围内满足条件内被选取单位(匹配单位)是触发单位的敌人and选取单位(匹配单位)不是建筑(或者别的)造成触发单位转化触发单位属性(多少多少)的伤害播放触发单位XX动画关闭触发器重置动画开启播放器

用魔兽地图编辑器的触发器。

不会的话下载个YDWE,新手用汉化触发器,比较简单。

属性伤害就是写触发器事件,比如下面的红色闪电,最简单的单体目标属性伤害。

群体的,大多圆形范围选取符合条件的单位进单位组,然后选取单位组,伤害选取单位。

其他的,比如闪电链震荡波,释放技能时创建看不到马甲释放技能,然后选取受马甲伤害的单位造成属性相关伤害。

多看看教程,属性伤害是触发器很基础的一部分。



弄物品的属性的属性的话,实际上大部分物品是有技能的,有一些的被动技能,有一些是主动可以点击使用的技能,增加属性也是一个技能。所以在编辑器里面找到技能选项然后添加或修改它的技能就可以了。
技能的效果在物体编辑器就只能修改一些数据,技能CD、技能魔耗、技能伤害等等,在编辑器里面找到这个选项就可以了。如果要做出一个技能和魔兽里面的原技能完全不同的技能就要用到触发器。
单位是不可以改成英雄的,实际上是做出一个英雄,然后把它的模型改成单位的就可以了。

这些东西都在“物体编辑器”里面可以做到,如果找不到物体编辑器就按F6就出来了。


作图的高手可以的...我也不懂
~~!!!!!@!#!¥#@%¥

如果修改兵种信息太慢而修改技能、升级、特效、魔法效果马上能用.....那你应该在最上面的菜单栏里选窗口 把刷子表关掉. 刷子表就是左下角选单位的那个..

在改单位信息的时候.左下的刷子表也同步更新 所以改单位的时候会占用更大内存

我家机以前也这样..改了以后就好了


  • 魔兽争霸地图编辑器怎样编辑英雄技能
  • 答:我晕,一楼乱说,二楼正确,不过得补充:以人族坦克为技能复制,名字改为多重箭,图标自己修改。重要的修改是以下的:英雄技能TURE 还有攻击数量改为3 科技需要 把那里面的东西删了,否则用不了。好了,就这样,还要什么触发呢?

  • 魔兽争霸地图编辑器!!!(关于技能) (20分)
  • 答:1把触发-复制 在AIT+F找到参数设置- 当粘贴触发器数据时自动创建未知变量 ,还要修改条件技能释放条件等于什么,自已在物体编辑器修改一个技能,貌似在触发编辑器也可以导出触发器。2在物体编辑.找到技能 状态-等级要求 多少级可以学习技能 跳级要求 3.你自已可以找汉化补丁啊,,也在物体编辑器那。

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  • 答:用水元素的技能做树人比较简单。\x0d\x0a不过要在任意地点出现就不只是用物体编辑器了\x0d\x0a\x0d\x0a用阿克蒙德的混乱之雨可以召唤多个地狱火。\x0d\x0a\x0d\x0a基础的修改都可以在物体编辑器中完成。\x0d\x0a要做一个物体编辑器中得技能无法做到的技能就要依靠触发器了 ...

  • 教一下怎么用魔兽争霸地图编辑器来修改暗夜精灵英雄丛林守护者的纠缠树...
  • 答:触发器完成 事件-单位发动技能效果 条件-释放的技能是纠缠根须等于真 动作-单位组 选取以技能释放点为中心半径范围XXX的单位 创建一个傀儡单位在触发单位的位置 对选取单位发动纠缠根须技能 就这意思 选取部分单位 然后创建一个傀儡 让傀儡使用技能来对单位造成效果 ...

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  • 如何制作魔兽争霸3地图自定义技能和单位
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  • 魔兽争霸地图编辑器,怎么让一个单位适放技能就变成另外一种形态,不是...
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  • 魔兽争霸地图编辑器里如何改技能的效果?
  • 答:物体编辑器里的技能编辑器,找到死亡之指,选择投射物模型,CTRL+C复制,然后找到风暴之锤的投射物模型,CTRL+V改成死亡之指的投射物模型

  • 魔兽争霸3地图编辑技能编辑
  • 答:-条件-启动的技能为 剑刃风暴 -动作-设置 触发单位为 danwei 0 -设置 触发单位控制者为 wanjia -设置 触发单位 位置为 dian -设置 触发单位 为无敌的(可要可不要)-开启触发器B 触发器B(初始化未启动)-事件-每经过0.1秒 -动作-在 dian 给 wanjia 创造 XXX 面向 随机方向 -设置 最后...

  • 魔兽争霸3地图编辑器里的问题。1替换和修改英雄的技能 2选择英雄...
  • 答:2.圣光群体效果,用触发完成,马甲用通魔,事件用IF-THEN,判断敌友,做两个技能,伤害用闪电链为模板,治疗用医疗波,改伤害治疗数值和单位数就行了。3.能量圈选英雄,首先这个其实跟能量圈无关,只是为了玩家在玩的时候可以通过这个东西知道你做的触发区域。还是用触发,先框选一个区域,然后触发条件...

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