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魔兽争霸地图编辑器 怎么设置游戏失败目标

2024-06-02m.verywind.com
魔兽争霸地图编辑器失败条件怎样设置?~

指定单位(XX建筑)死亡
动作-游戏-胜利
游戏胜利队玩家显示计分屏!~~

要失败很容易,做一个失败触发器就行了。关键是条件设置,可能在一个触发器里就能完成判定,也有可能需要多个触发器。
首先要去掉地图本身的失败条件。一张新地图在触发器编辑器里总有一个初始化的触发器,将里面的启用对战胜利/失败条件动作删去。接着自己创建新触发器写失败触发(胜利触发套路相同)。我就以你题上给的条件来写:(首先创建一个数组P[D],让地图里游戏的玩家数=D,初始量设为0)
触发器:
事件-任意单位死亡
条件-触发单位是农民(类型)=TRUE
动作-(设置变量)P[触发单位所属玩家转化为整数]=P[触发单位所属玩家转化为整数]+1
if-else
if
P[触发单位所属玩家转化为整数]=6
then
命令触发单位所属的玩家失败(显示计分栏,显示菜单)
else
不做任何动作
结构基本就是这样了,多用用触发器就能掌握一些简单的触发行为的写法。

打开触发编辑器
删除默认触发。新建2个触发,比如叫a和b
假设现在地图上有个城堡A(A和玩家1-5是同盟) 和B(7-11)
以下是一种写法,还可以用循环整数。

触发a
事件--城堡A死亡
动作--游戏--玩家7胜利
玩家8胜利
。。。
玩家11胜利

触发b
事件--城堡B死亡
动作--游戏--玩家1胜利
玩家2胜利
。。。
玩家5胜利

好像是触发器里面找

LS正解= =
不过如果你要做图的话就不要删除默认的那个触发

触发器··

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