一款游戏中总会有几个bug,有哪些游戏的bug却成了提高游戏体验的彩蛋? 游戏史上有哪些经典 Bug
《史丹利的寓言》,制作人利用一些玩家喜欢在单机游戏里找漏洞的鸡贼心态,特意在玩家出生的办公室里留了一个漏洞。整个办公室里所有窗户的贴图都是一样的,但是某扇窗户虽然贴图是关闭着的,可人能钻过去。玩家找到这个预留的漏洞以后会以为自己找到地图bug,即所为的卡地图。然而当玩家跳出地图以后,会发现旁白突然开始说话,这才明白过来,自己不过是又进入了开发者设定好的路线中去。
一、BUG专指电脑系统或程序的缺陷问题,而游戏BUG就是游戏里面的系统缺陷产生的漏洞。
二、知识拓展:
游戏的bug并不是程序语法出错!而是程序逻辑上的问题!因为像游戏玩到一半就莫名其妙的踢出去了。除非是d版的。否则不会有这样的事发生!所以游戏的bug基本上都是逻辑方面的问题:比如说老仙1里面人物高级别的档案所取的经验可以复制到低级别的档案里。再有就是像星际1.4里的人族的老家可以落矿旁边一个格附近。还有什么大舰运大炮之类的事情。反恐1.4里的人可以连蹦!!!这些都属于游戏bug。
三、BUG的历史
从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(GraceHopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了著名计算机语言Cobol的开发。
1945年9月9日,下午三点,哈珀中尉正领着她的小组构造一个称为“马克二型”的计算机。这还不是一个完全的电子计算机,它使用了大量的继电器,一种电子机械装置。第二次世界大战还没有结束,哈珀的小组日以继夜地工作,机房是一间第一次世界大战时建造的老建筑。那是一个炎热的夏天,房间没有空调,所有窗户都敞开散热。
突然,马克二型死机了。技术人员试了很多办法,最后定位到第70号继电器出错。哈珀观察这个出错的继电器,发现一只飞蛾躺在中间,已经被继电器打死。她小心地用摄子将蛾子夹出来,用透明胶布帖到“事件记录本”中,并注明“第一个发现虫子的实例。”
从此以后,人们将计算机错误戏称为虫子(bug),而把找寻错误的工作称为(debug)。
程序中隐藏的功能缺陷或错误。由于现在的软件复杂程度早已超出了一般人能控制的范围,如Win95、Win98这样的较成熟的操作系统也会不定期地公布其中的Bug。如何减少以至消灭程序中的Bug,一直是程序员所极为重视的课题。
有星际争霸,绝地求生等等的BUG成了彩蛋了。经常玩游戏的小朋友必须遇到游戏中出现的BUG。有时会很麻木。这种BUG不能长期生存,并且会在下一个更新过程中修复,但是有些BUG已成为经典,即使游戏开发人员知道它,也将非常人性化。最早的《星际争霸》相信自7080年以来已经有很多玩家参加。
年度解冻之王的著名招数是两支龙队和尾巴,上帝的行动一定要有很高的动手速度,但是一群龙会聚集。实际上,它们在一起最初是游戏中的一个错误。当玩家将11条龙和一个兽人屋组合在一起时,整个团队可以聚集在一起,看上去就像一个影子。在绝地求生的平底锅中,小伙伴们习惯称其为四级装甲,因为最早的朋友发现平底锅可以挡住任何子弹,而且不会损坏。实际上,最早,这种效果也是游戏中的一个BUG。
后来,当研发设计师发现这个BUG时,他觉得这也是一个功能。他放弃了修复此BUG的想法,并使锅成为绝地求生中的知名人物武器。玩过《侠盗猎车手》的小伙伴肯定赞扬了高度自由化的游戏。但是许多人不知道,当游戏刚上市时,GTA实际上只是一款驾驶游戏,而且质量还不太高。
当我快要下线时,一个BUG突然出现了,也就是说,一直遵守规则的警察会袭击他们的玩家,然后他们会开车去。当时锅是直接炸的,因为这个BUG吸引了很多新玩家,所以研发也从这个BUG中看到了玩家最喜欢的方向,并且在不断更新之后,出现了高度自由化的模式。所有人都说保存此游戏是BUG。
有一次联盟就有bug了,小兵从墙里出来,有的还打不死,很好笑,现在网上还有视频呢。
那我觉得绝地求生这款游戏需要提一下了吧,因为这个平底锅挡子弹本身就是BUG
那就是绝地求生这款游戏里的平底锅了,平底锅就是bug,后来干脆不该了。
你说的是游戏漏洞吧,我就知道在一款游戏更新之后会出现很多漏洞这些漏洞了比如说那个吃鸡里边的卡位上房子等