互联网企业的盈利模式有哪些? 互联网产业中盈利模式最奇怪的的企业有哪些?
第一种模式是最传统的卖货模式,可以包含传统的百货里的东西和按摩这类服务。这种模式在互联网上实现出来就是电商和O2O。\x0d\x0a\x0d\x0a 第二种模式也算卖“货”,但货有点特殊,卖的是数字产品的使用权。最初是Windows的License模式,到现在则体现为IaasS,PaaS,SassS的服务费。Windows,Oracle现在仍是License模式,但云服务已经过度到只收服务费了。\x0d\x0a\x0d\x0a 第三种则是搭平台进行分成模式。这在起点这样的网站上体现的比较明显,在那里作者与起点网分享付费订阅的收入。\x0d\x0a\x0d\x0a 第四种模式是广告模式。这模式骨子里相当于是卖流量。而广告本身又可以分为三代:第一代是电线杆小广告式的,门户的广告,电视的广告都是这种;第二代是Google式的,根据关键字提供相关联广告;第三代则是基于人的,软文类广告是这类。\x0d\x0a\x0d\x0a 第五种则是卖增值物品。游戏和QQ的皇冠都是这种模式。\x0d\x0a\x0d\x0a 第六种是虚拟央行模式。这个比较特别,需要多说一点。央行和一般银行的不同之处在于:它不赚钱,但制造钱。现实里央行可以通过发行更多的钞票来收铸币税,但对于虚拟世界这就是一种盈利模式。想象下只要一个虚拟社区足够大,那它的虚拟货币就具有极高的交换价值,这样一来发行量就是可以赚到的钱。
赢利模式是企业在市场竞争中逐步形成的企业特有的赖以盈利的商务结构及其对应的业务结构,是企业的一种获利方式,一般企业的盈利模式有五种方式:进场费、过路费、停车费、油费、分享费。如果选择进场费,收入较为稳定,但空间有限,可能会过度消费,如果选择停车费,可能收入空间较大,但可能上下波动的幅度太大,有时候停车位满了,有时候却空空如也,可能导致消费不足或者消费行为被扭曲。盈利模式背后是实力差异不同的盈利模式,其实反映了不同利益相关者的实力差异,以及这种实力差异所决定的博弈结构差异。进场费最简单,却反映了企业与消费者对一次性消费交易价值的争夺。价格的高低,反映了企业价值从商业模式总价值中所切割的份额。如果以高价格成交,则意味着企业获得了更多的企业价值,实力差异决定了讨价还价能力的高低,从而决定了企业所能争夺的商业模式价值份额的大小。
第一种模式是最传统的卖货模式,可以包含传统的百货里的东西和按摩这类服务。这种模式在互联网上实现出来就是电商和O2O。第二种模式也算卖“货”,但货有点特殊,卖的是数字产品的使用权。最初是Windows的License模式,到现在则体现为IaasS,PaaS,SassS的服务费。Windows,Oracle现在仍是License模式,但云服务已经过度到只收服务费了。
第三种则是搭平台进行分成模式。这在起点这样的网站上体现的比较明显,在那里作者与起点网分享付费订阅的收入。
第四种模式是广告模式。这模式骨子里相当于是卖流量。而广告本身又可以分为三代:第一代是电线杆小广告式的,门户的广告,电视的广告都是这种;第二代是Google式的,根据关键字提供相关联广告;第三代则是基于人的,软文类广告是这类。
第五种则是卖增值物品。游戏和QQ的皇冠都是这种模式。
第六种是虚拟央行模式。这个比较特别,需要多说一点。央行和一般银行的不同之处在于:它不赚钱,但制造钱。现实里央行可以通过发行更多的钞票来收铸币税,但对于虚拟世界这就是一种盈利模式。想象下只要一个虚拟社区足够大,那它的虚拟货币就具有极高的交换价值,这样一来发行量就是可以赚到的钱。
1.内置商城:销售虚拟道具等,与传统的游戏盈利模式类似。2.App store付费下载:刷榜竞争严重,一般配合限时免费做推广。另外,由于国内用户付费习惯差,做国外的优势要大很多。
3.增值业务:与一些SP渠道合作,扣手机费分成。
4.移动广告:以Banner为主,插屏、全屏、视频和富媒体等形式也有,开发者易受到各移动广告平台的剪刀差价和运营影响,包括扣量、数据核实不标准、Ecpm低等。
5.应用墙和积分墙:无积分和有积分模式,CPA计费。
另有交叉补贴、三方市场、开源捐赠、上市收购等“免费”盈利模式。