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《黑暗之魂3》系统难度及boss战心得详解

2024-05-15m.verywind.com
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《黑暗之魂3》许多玩家一周目已经通关了,大家都是感想很多,今天笔者就为大家带来了黑暗之魂3系统难度及boss战心得详解,小伙伴们没有玩上游戏的不妨先来看看心得吧。
23号开打,今天早上通关了,游戏时间25小时,能跑酷的地方尽量跑酷,但能捡的也尽量捡了。当然还有大量没拿到的道具,比如咒术师我压根没找着他人导致我入手的咒术典籍一本也没给出去_。
人物等级80,用的巨剑和直剑,完全没用法系。
总体来讲
本作无疑是集大成之作,用血源的引擎糅合了从恶魂到魂2的内容。场景大量向恶魂致敬,有些地方甚至说是恶魂高清版都不为过。
画面感觉并没有比血源好,但魂的风格一如既往,这次偏黄色调,离线状态下不知为何拖慢十分严重,在活献祭之路那里简直要SHI,但连线情况下,并没有拖慢现象,应该是BUG。
掉帧时有发生,等优化补丁吧,音乐依然_炸天。
系统方面
和系列区别不大,加入了战技系统,但个人觉得对于玩家在PVE中颇为鸡肋,几乎没有使用过,当然大概也是因为我手残使不好
同样由于战技系统,本作的敌人战力直线上升,无论是小怪还是BOSS,花样都很多。这点相当不错,所以战技系统可以说是给敌人设计的吧。
难度上,打了几个BOSS就开始吐槽本作简单的玩家,坐等你们后期喊脸疼。这作与以往不同,不是你迈过了前期的坎然后越打越简单,而是越往后越难。至于说哪种好,见仁见智吧,我个人认为这作的方式比较容易让人产生挫败感。
战斗节奏比系列以往快了很多,贴近血源的节奏。
BOSS战方面
这次可以说是赞!爆!了!真的营造出了宫崎大魔王所说的“列王传”的感觉,最终BOSS彻底把我给燃疯了,我全程手抖着打过去的。
后期的BOSS们一个比一个帅一个比一个_,真是赞到不行。
另外本次BOSS战很多都分阶段,个人觉得这个设计相当相当相当好!是我一直期待的,打的时候时常会冒出“这个boss好简单,卧槽还有二阶段啊!终于过了,尼玛还有阶段”的想法
地图方面
本次的地图可以说是恶魂式的,分支路线很多,捷径也不少。虽然我觉得还是魂1的地图最好,但这种方式给我的探索感也很强烈,只不过经过了4作之后,电梯和门开捷径的方式也司空见惯了,但开出捷径还是会有会心一笑的感觉。
地图的另一个特色就是无穷无尽的既视感,好多好多魂1和恶魂的感觉,大沼泽、监狱、图书馆、龙的训练场等等等等,满满的情怀。魂2感觉的就相对少了,毕竟不是亲儿子。
难度方面
另外我想再专门说一下本作的难度问题,我或多或少地认为这方面本作有点问题,主要是小怪的强度和角色的血量,我通关时加了二十五点体力,红眼骑士普通攻击打我三刀死,战技直接砍我三分之二的血。感觉和BOSS没有什么区别了,玩家血条看上去是很长,磕了残火更是长破天际,然而并没有什么卵用。而且,红眼骑士和黑骑士简直给我一种征服了世界的感觉,很多地方都有他们存在,让我不想跑酷都不行了,因为如果扎实地与他们战斗,到boss前很难保证不会有大量消耗,由于本作后期BOSS强度很高,所以我基本都是能跑就跑,于是小怪们基本就成了吓唬人的存在这一点我觉得值得商榷。
第二点就是难度曲线问题,我记得我是在打完霸王之后,到了冰城陡然觉得难度大幅上升,这个上升程度让我明显感觉到了难度断层,当然也有可能是我跑错了地方?但我基本是顺着跑的。后期的BOSS容错很低,招式多变且空隙小,出手快且变化多,好几个打完之后我都在想:这货二周目我还能过??总之我是很期待各路大神秀无伤秀速杀秀打法了
剧情由于我不会日文,会也没什么卵用,魂的剧情不经过系统梳理和推敲以及脑补怎么可能搞清楚,就不多说了。


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