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太阳帝国的原罪 维持费用

2024-06-02m.verywind.com
太阳帝国的原罪 1v9什么族好~

1、条条大路通罗马,因为V族有相位控制和可移动星际基地,而且V族反叛派星际基地也可以跳跃,那么这种情况哪个种族都一样;
2、如果星球的相位几率和路线比较多,攻守随意不仅要考虑种族强弱,最后回合到太阳,相位控制环不仅可以忽略距离点对点跳跃,还要考虑地图的构成,不仅可以攻城拔寨,还可以和舰队分头行动,如果所有的星球都是单路线,那么首选瓦萨里。
《太阳帝国的原罪》主要围绕独立的“商人世界”、流放的The Advent和古老的Vasari帝国的残余份子三个种族间的战役冲突展开,被流放的The Advent是“商人世界”的同胞手足,为了卷土重来,他们联合了Vasari帝国的残余份子,对“商人世界”展开了一系列的攻击。

不太一样.家园2是RTS,原罪有点SLG的意思,打一局相当的漫长...不过要是喜欢太空类的游戏,还是建议玩一玩.

没有办法降低了,你升级了增加舰队容量以后,就会一直保持一定的维持费用。
原罪的收入其实最主要是靠贸易,而不是靠星多,尤其在大地图的游戏后期。

1,当然你占星要多(否则贸易线建立不起来),并且占星之后,要尽快升级星球人口,人口跟税收挂钩(收税收的就是钱)。

2,而且利用好每个星球的后勤槽位。除了造研究科技的建筑,造船厂等等必要建筑以外,剩下的槽位都造贸易站(贸易站的收入与个数成正比)。

3,升级金属和水晶的开采效率等科技意义不大,不建议先升级。要先出贸易站的科技,等你有了3个以上的星球时,就可以开始造。到后面,有了贸易站经济收入可以达到70-80/s,到时候用钱随便买金属和水晶。

如上,当你有相当可观的经济收入后,最大75%的维持费用,对你来说都不成问题。

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