移动学习网 导航

魔兽争霸地图编辑器如何倒计时到了在一个地区出兵 魔兽地图编辑器怎样把一个区域的兵循环出发到另一个地区?

2024-06-01m.verywind.com
魔兽争霸3地图编辑器怎么让一个地方一直出兵~

如触发器不是汉化的话,先下载一个汉化补丁

_____
网址就不太好给,审批好慢,百度搜搜WE触发汉化就有了。不然后面很难理解。

_____
有了汉化以后请看以下:


_____
进入WE快截键(R)或者菜单栏选择层面的"地区"
然后画两个区域分别名为"A"、"B"
(解释:A为怪出口处、B为怪要攻打的区域。)


_____
好了,按F4进入触发器

新建触发:
事件:每当过去30秒以后__

条件:无__

动作:创建10个(自定单位)为了(自定敌对玩家)在区域"A"

动作:选取区域"A"的单位做多动作移动攻击到区域"B"




PS:因为现在没电脑在身,可能有些词语错误,认真找找就好。
_____
解说完毕如有不明M我。望采纳,谢谢~




_____
选取区域A的单位移动攻击到B区。就是你要问的问题,不明还是?


条件 可以自己跟住你的情况来做修改
还有个办法


一。这个游戏一开始就有个计时器的没想出来,指令的选择有点问题。不过我设计了一个让单位进入地区,触发定时器(该区域很安全,进去就别出来再进去了哈)定时器到时间后再在另一地区出兵,所以有两个触发器。
二。新定义一个变量,类型时间,名字:time
在地图中定义两块区域,000,001,并在000旁边放一个单位。
三。打开触发事件编辑器,新建两个出发器,daojishi(倒计时),chubin(出兵)
四。倒计时: 新建事件:单位--Unit Enter Region--点Region--选择一个地区--点000. 新建动作--倒数计时器--点数字可以改时间。
五。出兵: 新建事件: 时间--Timer Expires--Timer--选择变量。 新建动作: 单位--Create Unit Facing Angle--然后点击几个蓝字选你要的兵,以及出的数量,出生地001.
game over

方法很多,我就说简单的一种。
你会做触发器吧,
在变量中加一个单位组变量A
倒计时完执行动作action
-创建XX个XX单位在XX区域
-将刚创建的单位加入单位组A
-开启触发器T

触发器T:
事件
-每隔5秒
条件
-无
动作
-选定A中所有单位执行动作
-命令选定的所有单位攻击移动到(随机一位活着的兽族英雄所在的位置)

这样人族就会马不停蹄地追击兽人英雄了
如果觉得人族兵不够可以反复刷兵
复杂的触发器还可以实现围堵,和有选择性的追杀

1:高级-游戏平衡常数
2:T
3:魔兽文件导出
4:T
5:T(另外,你的目的我看不懂)
6:T(甚至J)
7:T
8:T
9:T
10:高级-游戏平衡常数
11:T
12:1,一张256*256 格式tga 的图片(用PS等软件制作)

2,导入后 路径改为war3mapPreview.tga
13:T
14:修改单位的攻击参数设置成和步兵等其他可以攻击的单位一样
15:物品编辑器
16:T,MP3格式转换器
17:不能理解

注:以上T指触发器,J指JASS。

不知道你学过计算机语言没,编一张地图最重要的就是触发器,如果你没学过任何计算机语言,那么上面的问题我给你讲解了你也是听不懂的。
JASS是和计算机语言类似的语言,是魔兽专用的。
如果你学过计算机语言,那么我也不用给你讲解了,你自己下载个UI汉化补丁,然后大部分自己都能学懂。
建议你参考下面的地址看一下,http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=419227
你的基础太差了,你现在想编一张图需要花非常多的时间,起码需要一个月以上。慎重考虑,SC2快出来了的。

可以用游戏逝去的时间做,也可以创建一个计时器变量,但是我有一个最简单的,
每过去30分钟
创建单位在指定区域
然后在关闭当前触发器

  • 魔兽地图编辑器怎么样编辑英雄死了显示倒计时牌然后倒计时,时间到了英...
  • 答:v啜mэkォw鳕u溃jh◢nz┠t栓单位——任意单位死亡q条件——触发单位等于m一j个q英雄动作——创建计0时器为6一t次射击时间为540秒 设置最后创建的计2时器的标题为3 触发单位的名字 等待10秒 删除最后创建的计6时器英雄——复活触发单位于e点,显示8复活的特殊效果 不k过呢,这个w触发器在多...

  • 魔兽地图编辑器计时器
  • 答:倒数计时器-开启time为一次射击计时器倒数时间为30秒 等待直到((计时器time)小于或等于0),检查每0.1秒 倒数计时器-删除(最后创造的计时器窗口)第一波 单位创造x个步兵为了玩家x在区域面对默认的建筑朝向度 等待直到(((玩家x拥有的单位)的所有单位是死亡的)等于true(真)),检查每0.1秒 ...

  • 魔兽争霸地图编辑器 倒数计时器
  • 答:1、计时器-开启计时器;计时方式;一次性; 时间设置:XX(一定时间)2、计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口 3、设置变量-设置最后创建的计时器为A 二、事件:计时器-A到期 动作:对战游戏—胜利/失败(即设置玩家失败

  • 魔兽争霸地图编辑器技能冷却的倒计时怎么做
  • 答:动作-启用 新建计时器 应用计时方式为 一次性 计时周期为 (自己写数字,和技能CD相同)---变量 123 等于 最后启用的计时器 ---为 123 创建计时器窗口 文字为 剑刃风暴CD ---变量 456 等于 最后创建的计时器窗口 ---等待 (自己写数字,和技能CD相同)秒 ---删除 456 ---删除 123 ...

  • 魔兽争霸3地图编辑器怎么让倒计时计时器到了0消失?
  • 答:第一个:Jishiqi 这个是:(计时期)的变量。第二个:Jishiqi___ck 这个是:(计时期窗口)的变量。把—变量(Jishiqi)设置成(最后创建的计时器)把—变量(Jishiqi___ck)设置成(最后创建的计时器窗口)编辑删除计时器窗口的触发器:事件:(Jishiqi)计时器到期 条件:无 动作:删除计时器窗口(Jis...

  • 魔兽地图编辑器怎么样编辑英雄死了显示倒计时牌然后倒计时,时间到了英...
  • 答:1楼的触发,只能复活指定的一个英雄。就是说两个英雄就不行。其实计时器就是给玩家看的,不一定就是要用他来当时间,可以这样

  • 魔兽争霸地图编辑器 倒数计时器
  • 答:你可以多放几个小精灵在地图上测试。 例二 英雄死亡后等待120秒复活。在例一里,我们选择了一个英雄,并且用一个变量PlayerUnit储存了这个英雄,现在要做的事情就简单了。 在这里要用到一个常用的触发器--倒数计时器,它的作用很简单,就是倒数计时,运用却很广泛。它可以用于触发器一定时间后发生的动作,或者每隔...

  • 魔兽争霸地图编辑器:怎样制作倒计时
  • 答:timer对象.需要创建一个计时器窗口显示倒数时间.在timer_action里面添加你需要计时器做的事件代码就可以了

  • 魔兽地图编辑器如何让漂浮文字倒计时?
  • 答:设置 pap[X] = 最后创建漂浮文字 事件:每1秒 条件:xx 动作:当-If 整数 - time[X] > 0 设置 time[X] = time[X] - 1 漂浮文字-改变 pap[X] 内容 【转化整数time[X]为字符串】Else If ((time[X] == 0 ))then 你自己做你想要的 Else ...

  • 魔兽争霸作图英雄怎么倒计时复活
  • 答:这个要用触发来控制,创建一个倒数计时器,在英雄死亡的时候显示并且开启。等时间到了,就让英雄在固定地点复活。其实很简单的,去多看看触发编辑器就会了

    户户网菜鸟学习
    联系邮箱
    返回顶部
    移动学习网