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魔兽争霸3怎么制作对战地图{就是最基本的那种地图} 魔兽争霸3怎么制作英雄对战地图?要详细的

2024-06-01m.verywind.com
魔兽争霸3的地图编辑器如何做成对战地图~

满意答案雪歌缥缈3级2009-07-18换大地图:在地图编辑器上左上角有个创建新地图,那里可以改大小,做对战地图:选情节,然后里面有个玩家属性,点开,第一个是情节属性,有玩家名字,颜色,种族,控制者,看控制者,是可以选得,有5个选项,选电脑控制,然后选固定开始点(也可不选),还有,不要选战役里的东西。差不多就这些,你要是想很牛B,可以该参数,直接改对战里的就可以了,在物体编辑器理改。追问:在左边有3个文件夹一样的图标,是地形,单位和地形装饰物,选单位里的中立无敌意,然后有个对战,点一下,就有4个文件夹,是单位,英雄,建筑和特殊的。选建筑里,第一个就是金矿。

其实可以直接上
游久
偶久那些网站的
.
一起没网线的时候再加无聊就这样做
里面有个教程的
也有很好懂的
.
可以去下载WB汉化
然后按照自己的意识做
.
不一定要根据教程说的
而模型可以去下载合集
什么
海贼王
火影的都可以
.
也可以去下载专门解压模型的
.

Q:什么是地图编辑器?如何打开?

地图编辑器是Blizzard(暴雪:魔兽争霸的制作组织)提供给所有玩家的创建和编辑属于自己的地图的工具。在WAR3(魔兽3)的游戏目录下找到World Editor(世界编辑器),双击打开,这个就是地图编辑器。

Q:什么是Object Editor?

Object Editor就是对象编辑器,其中包含了单位编辑器,技能编辑器,装饰物编辑器,科技编辑器等,可以允许地图制作者修改已有的上述对象或者建立新的对象。
打开对象编辑器的方法是在地图编辑窗口按F6或者点击快截工具栏中的头盔样按钮。

Q:什么是Trigger?

Trigger就是触发器,在地图编辑窗口按F4或者点击快截工具栏中的带有a字的按钮即可打开Trigger Editor(触发器编辑器)。
触发器是地图编辑器中用于控制地图中所发生的事件的工具,一个基本的触发器由Event(事件),Condition(环境/条件),Action(动作)三部分组成。下面用一个简单的例子来说明这三部分之间的关系:
“你在此论坛提出的有价值的问题都会得到解答”
如果将上面这句话看做一个触发器,那么“你提出问题”就是整个触发器的Event(事件),接下来要发生的一切,不管是“我们为你解答问题”或者“我们不理会你”,都是在“你提出问题”之后发生的。
而限制你所提出的问题是否会得到解答的条件则是“你提出的问题有价值”,也就是整个触发器的条件,这个条件直接影响你“是否得到我们的解答”。
最后,当你提出的问题满足“有价值”这个条件的时候,就会发生“我们为你解答问题”这个动作,也就是整个触发器的动作。

Q:什么是JASS?

JASS是用于编辑地图的一种简单的语言,可以说是文本化以后的触发器(地图脚本:MAP SCRIPTS),但是由于触发器并没有提供JASS所具备的所有功能,所以可以说JASS在某种意义上是触发器功能的扩展。
编辑JASS可以通过以下三种途径:
1, 在触发编辑器(TRIGGER EDITOR)中,通过 MENU -> EDIT -> CONVERT TO CUSTOM TEXT 可以将当前选定的触发转换成脚本模式,也就是以JASS编辑的模式。
2,在触发编辑器中点击触发树(TRIGGER TREE,就是最左边列出所有触发的地方)的最顶端地图名,可以进入自定义脚本功能块,在这里可以用 JASS 写需要的函数,并且在其他的触发器中通过命令来调用。

3,使用 ACTIONS 中的 CUSTOM SCRIPT 动作可以在触发中插入一行 JASS 脚本代码。

Q:什么是“高级-游戏平衡常数”(英文名称Advanced - Gameplay Constants)

最上方菜单左起第7个菜单上数第4个选择,这个选项里面包括了很多不能用T修改但是很有用的设置。比如买卖东西的距离,各种攻击类型对防御类型的伤害,英雄的等级经验复活数据等等。

Q:地图扩展名中的w3m,w3x,w3n,w3g分别是什么意思?

w3m:混乱之制(roc)版本的地图。
w3x:冰封王座(tft)版本的地图。
w3n:战役地图,这类地图必须放在War3(魔兽)目录下的Campaigns(战役)文件夹中才能使用。
w3g:游戏录象,位于War3(魔兽)目录下的Replay文件夹下。

这东西很复杂的,做的好更不容易,不过如果只是更改一下官方地图的话就会简单很多,唯一要注意的是必须有资源和起始点的设定

树木,金矿,地形弄好。再设好几人对战,基地一放,OK了。

用地图编辑器做……现在有一个YDED什么的东西,可以更简化的做这些东西。

看一看高清视频

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