QQ炫舞节奏判定分数表、 qq炫舞.节奏模式.如何计算分数
你好,节奏的这个判定很难说清楚的,第一:是perfect great good ,至于bad 和 miss就不说了,前面三个每个的判定分数在节奏第一个打一下就可以看出来;第二:是连得多少,第一条只是对单独的按键来说,但是决定分数高低的是你连得多少,在都全连的情况下才考虑第一种情况;第三:是反不反的问题,反和不反的判定肯定又是很难弄清楚的。所以这三点加起来就很不好说了,我打节奏就是首先学习反键,然后连,最后学习P,祝你游戏愉快,望采纳、
这个问题。。。不是没人回答,而是根本无法回答,比如我要告诉你combo乘100以后是多少分,我还要先跳到100,然后再给你看第100跟第101下是多少分,并且,我怎么可能看的清楚第100下是多少分!!所以你这个问题,真的很难,如果要回答你的问题,我至少要去游戏里跳半个小时!所以,要想知道具体的数据,自己去游戏里开节奏蹦一下就知道了。
不过有些数据我还是知道个大概的。比如空格最高是150分吧,还有120的,
普通按键有150,90. 反键的分数大概是原分数的1.5倍吧(这个不太清楚)。
另外 一般连到100combo的时候我是10万分左右,如果两个人水平差不多的话,连一百以后,其中一个人掉一个的话,应该是落后5万分左右。
节奏模式分数表如下图:
great(n)=70%*perfect(n)
good(n)=50%*perfect(n)
bad(n)=30%*perfect(n)
当combo<80,无combo状态分*(1+0.05*combo分)
当combo≥80,无combo状态分*5
扩展资料:
传统模式常用分数如下:
取M = 1 且 N > 1时,P(M)(N) = P(M)(N-1) + (N-1)*100
M为连P数,N为键位数
P ( 连P数 ) ( 键位数 ) = 分数
游戏对局模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞会模式、练习模式、动感模式、道具模式、疯狂模式、斗气模式、斗魂模式、约会模式、缘舞模式、婚礼模式、VOS模式、自由舞步。并与QQ深度进行深度融合,建立起交友体系。
参考资料:官方论坛-QQ炫舞官方网站
QQ炫舞节奏判定分数表标准如下:
great(n)=70%*perfect(n);
good(n)=50%*perfect(n);
bad(n)=30%*perfect(n);
当combo<80,无combo状态分*(1+0.05*combo分);
当combo≥80,无combo状态分*5。
扩展资料:
传统模式常用分数如下:
取M = 1 且 N > 1时,P(M)(N) = P(M)(N-1) + (N-1)*100
M为连P数,N为键位数
P ( 连P数 ) ( 键位数 ) = 分数
1、判定分为五类分别为miss、god、good、gorert、perfect。
2、难度分为九级,分别为一键到九键。
3、每一个判定对应九种键位就有九种分数。
4、炫舞总共有四十五种判定积分。
参考资料百度百科—QQ炫舞
一、普通操作方式计分方案 1.1 基础计分公式 在普通操作方式下,游戏的计分针对每一个音符序列来进行,受音符序列的Level和得分的不同判定的影响。 对于一个Level为n的音符序列,当判定为perfect的时候,所获得的分数依照如下公式计算得出: ������� 以perfect判定下的得分公式为基础,其他判定下的得分公式如下:score(cool)<n>=70%xscore(prefect)<n> �score(good)<n>=50%xscore(prefect)<n> score(bad)<n>=30%xscore(prefect)<n> score(miss)<n>=0��������� 名词解释:Score:得分、分数Perfect:判定等级n:该小节的键数 �������:在n键且不连续Perfect判定的情况下,该次Perfect判定的得分。 其它的类推哦! 下表是依照如上公式计算出的得分表: miss bad cood cool perfect� VL1 0 150 250 350 500 VL2 0 180 300 420 600 3 0 240 400 560 800 4 0 330 550 770 1100 5 0 450 750 1050 1500 6 0 600 1000 1400 2000 7 0 780 1300 1820 2600 8 0 900 1650 2310 3300 9 0 1230 2050 2870 4100 1.2 Combo的影响 当一个音符序列的消去发生Combo的时候,得分会因而产生加成。 一次消去只有在获得Perfect判定的时候才可以产生Combo,连续获得Perfect判定越多,Combo值就越高,一次Perfect消去后的Combo值为连续产生Perfect的数量减一。 一次产生Combo值为c的消去,得分依照如下公式计算: �score(comdo)<n.c>=score(prefect)<n> x<1+0.5c> ������� 名词解释::这个Combo是指连续Perfect判定;n还是指该小节的键数;C是指连P数。 二、节奏操作方式计分方案 2.1 基础计分公式 在节奏操作方式下,游戏的计分针对每一个音符来进行,受音符种类和得分判定的影响。 对于一个普通音符,在得分判定为Perfect时,所获得的分数为: ������� 以perfect判定下的得分公式为基础,其他判定下的得分公式如下:score(cool)<n>=70%xscore(prefect �score(good)<n>=50%xscore(prefect) score(bad)<n>=30%xscore(prefect) score(miss)<n>=0���������� 名词解释::在没有Combo情况下,每个perfect判定下的得分; 其它的类推哦! 关键音符的得分在同判定下为普通音符的3倍。 下表是按照如上规则计算出的得分表: ��� miss bad cood cool perfrct普通音符� 0 90 150 210 300关键音符 0 270 450 630 900��� 2.2 Combo的影响 当一个音符的消去发生Combo的时候,得分会因而产生加成。 一次消去只有在获得Good以上(含)判定的时候才可以产生Combo,连续获得Good以上的判定越多,Combo值就越高。 一次产生Combo值为c的消去,得分依照如下公式计算:�-scorex(1+0.5c) c<80score(comdo)<c>= �-scorex5 c>=80� ��� 名词解释::Combo:连续获得Good以上的判定;C:连续获得Good以上判定的数
节奏模式分数表如下图
great(n)=70%*perfect(n)
good(n)=50%*perfect(n)
bad(n)=30%*perfect(n)
当combo<80,无combo状态分*(1+0.05*combo分)
当combo≥80,无combo状态分*5