移动学习网 导航

QQ炫舞节奏判定分数表、 qq炫舞.节奏模式.如何计算分数

2024-06-02m.verywind.com
QQ炫舞节奏的判定怎么算~

你好,节奏的这个判定很难说清楚的,第一:是perfect great good ,至于bad 和 miss就不说了,前面三个每个的判定分数在节奏第一个打一下就可以看出来;第二:是连得多少,第一条只是对单独的按键来说,但是决定分数高低的是你连得多少,在都全连的情况下才考虑第一种情况;第三:是反不反的问题,反和不反的判定肯定又是很难弄清楚的。所以这三点加起来就很不好说了,我打节奏就是首先学习反键,然后连,最后学习P,祝你游戏愉快,望采纳、

这个问题。。。不是没人回答,而是根本无法回答,比如我要告诉你combo乘100以后是多少分,我还要先跳到100,然后再给你看第100跟第101下是多少分,并且,我怎么可能看的清楚第100下是多少分!!所以你这个问题,真的很难,如果要回答你的问题,我至少要去游戏里跳半个小时!所以,要想知道具体的数据,自己去游戏里开节奏蹦一下就知道了。
不过有些数据我还是知道个大概的。比如空格最高是150分吧,还有120的,
普通按键有150,90. 反键的分数大概是原分数的1.5倍吧(这个不太清楚)。
另外 一般连到100combo的时候我是10万分左右,如果两个人水平差不多的话,连一百以后,其中一个人掉一个的话,应该是落后5万分左右。

节奏模式分数表如下图:

great(n)=70%*perfect(n)

good(n)=50%*perfect(n)

bad(n)=30%*perfect(n)

当combo<80,无combo状态分*(1+0.05*combo分)

当combo≥80,无combo状态分*5

扩展资料:

传统模式常用分数如下:

取M = 1 且 N > 1时,P(M)(N) = P(M)(N-1) + (N-1)*100   

M为连P数,N为键位数

P ( 连P数 ) ( 键位数 ) = 分数

游戏对局模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞会模式、练习模式、动感模式、道具模式、疯狂模式、斗气模式、斗魂模式、约会模式、缘舞模式、婚礼模式、VOS模式、自由舞步。并与QQ深度进行深度融合,建立起交友体系。

参考资料:官方论坛-QQ炫舞官方网站



QQ炫舞节奏判定分数表标准如下:

great(n)=70%*perfect(n);

good(n)=50%*perfect(n);

bad(n)=30%*perfect(n);

当combo<80,无combo状态分*(1+0.05*combo分);

当combo≥80,无combo状态分*5。

扩展资料:

传统模式常用分数如下:

取M = 1 且 N > 1时,P(M)(N) = P(M)(N-1) + (N-1)*100   

M为连P数,N为键位数

P ( 连P数 ) ( 键位数 ) = 分数

1、判定分为五类分别为miss、god、good、gorert、perfect。

2、难度分为九级,分别为一键到九键。

3、每一个判定对应九种键位就有九种分数。

4、炫舞总共有四十五种判定积分。

参考资料百度百科—QQ炫舞



一、普通操作方式计分方案  1.1 基础计分公式  在普通操作方式下,游戏的计分针对每一个音符序列来进行,受音符序列的Level和得分的不同判定的影响。  对于一个Level为n的音符序列,当判定为perfect的时候,所获得的分数依照如下公式计算得出: �������  以perfect判定下的得分公式为基础,其他判定下的得分公式如下:score(cool)<n>=70%xscore(prefect)<n> �score(good)<n>=50%xscore(prefect)<n> score(bad)<n>=30%xscore(prefect)<n> score(miss)<n>=0���������  名词解释:Score:得分、分数Perfect:判定等级n:该小节的键数  �������:在n键且不连续Perfect判定的情况下,该次Perfect判定的得分。  其它的类推哦!  下表是依照如上公式计算出的得分表:   miss bad cood cool perfect� VL1 0 150 250 350 500 VL2 0 180 300 420 600 3 0 240 400 560 800 4 0 330 550 770 1100 5 0 450 750 1050 1500 6 0 600 1000 1400 2000 7 0 780 1300 1820 2600 8 0 900 1650 2310 3300 9 0 1230 2050 2870 4100  1.2 Combo的影响  当一个音符序列的消去发生Combo的时候,得分会因而产生加成。  一次消去只有在获得Perfect判定的时候才可以产生Combo,连续获得Perfect判定越多,Combo值就越高,一次Perfect消去后的Combo值为连续产生Perfect的数量减一。  一次产生Combo值为c的消去,得分依照如下公式计算: �score(comdo)<n.c>=score(prefect)<n> x<1+0.5c>  �������  名词解释::这个Combo是指连续Perfect判定;n还是指该小节的键数;C是指连P数。  二、节奏操作方式计分方案  2.1 基础计分公式  在节奏操作方式下,游戏的计分针对每一个音符来进行,受音符种类和得分判定的影响。  对于一个普通音符,在得分判定为Perfect时,所获得的分数为: �������  以perfect判定下的得分公式为基础,其他判定下的得分公式如下:score(cool)<n>=70%xscore(prefect �score(good)<n>=50%xscore(prefect) score(bad)<n>=30%xscore(prefect) score(miss)<n>=0����������  名词解释::在没有Combo情况下,每个perfect判定下的得分;  其它的类推哦!  关键音符的得分在同判定下为普通音符的3倍。  下表是按照如上规则计算出的得分表: ��� miss bad cood cool perfrct普通音符� 0 90 150 210 300关键音符 0 270 450 630 900���  2.2 Combo的影响  当一个音符的消去发生Combo的时候,得分会因而产生加成。  一次消去只有在获得Good以上(含)判定的时候才可以产生Combo,连续获得Good以上的判定越多,Combo值就越高。  一次产生Combo值为c的消去,得分依照如下公式计算:�-scorex(1+0.5c) c<80score(comdo)<c>= �-scorex5 c>=80� ���  名词解释::Combo:连续获得Good以上的判定;C:连续获得Good以上判定的数

节奏模式分数表如下图

great(n)=70%*perfect(n)

good(n)=50%*perfect(n)

bad(n)=30%*perfect(n)

当combo<80,无combo状态分*(1+0.05*combo分)

当combo≥80,无combo状态分*5





  • 《QQ炫舞》节奏模式如何算分
  • 答:大家玩QQ炫舞节奏模式有没有仔细注意过分数是如何计算的,今天带大家分享一下游久小编对炫舞节奏模式的积分心得。节奏模式的计分公式怎么样?GOOD分数,连击附加分,连P附加分之类的怎么算的啊?答:一般连击以上得分都是和G差不多吧。我自己连这么久节奏。应该清楚~我也觉得连击+连P得分数都会比连P得...

  • qq炫舞节奏模式分数的计算方法
  • 答:pefect是190分 great是120分 good是90分 bad是50分

  • QQ炫舞89随机传统怎么卡10W分整 内分是怎么算的
  • 答:以上是单个判定的分数 下面是连p的分数 P(连P数)(按键数) = 分数 P(1)(1) = 500 P(1)(2) = 600 P(1)(3) = 800 P(1)(4) = 1100 P(1)(5) = 1500 p(1)(6) = 2000 P(1)(7) = 2600 P(1)(8) = 3300 P(1)(9) = 4100 P(1)(10) = 5000 连P分数的计算公式...

  • QQ炫舞节奏怎么卡分
  • 答:只有卡分表,提供给你研究。-鱼不

  • QQ炫舞里面有哪些判定啊?那判定的分数怎样排列的啊?
  • 答:Miss Bad Good Great Perfect连续Perfect 可以加倍

  • qq炫舞.节奏模式.如何计算分数
  • 答:!所以你这个问题,真的很难,如果要回答你的问题,我至少要去游戏里跳半个小时!所以,要想知道具体的数据,自己去游戏里开节奏蹦一下就知道了。不过有些数据我还是知道个大概的。比如空格最高是150分吧,还有120的,普通按键有150,90. 反键的分数大概是原分数的1.5倍吧(这个不太清楚)。另外...

  • QQ炫舞的判定有哪些?
  • 答:传统模式主要是靠连续PERFECT判定得到高分,炫舞模式有时位置对了就是P;而节奏模式则需要满足以上两个条件才能算P。 1、【P的定义】就是在滚动条中小球最亮的时候按下,系统提示声音会特别响亮2、【影响打P的因素】除了歌曲的熟悉程度外,能否打出P也存在客观因素①网速网络延迟过大的话,听到的节奏...

  • qq炫舞里的各个模式分值都是怎么计算的?
  • 答:P(连P数)(按键数)= 分数 P(1)(1)= 500 P(1)(2)= 600 P(1)(3)= 800 P(1)(4)= 1100 P(1)(5)= 1500 p(1)(6)= 2000 P(1)(7)= 2600 P(1)(8)= 3300 P(1)(9)= 4100 P(1)(10)= 5000 连P分数的计算公式:(除P1外)增倍数 = 连P数/2 + 0.5 各键数P1的分数...

  • qq炫舞怎么卡49999分
  • 答:QQ炫舞分数计算公式 :(1)取M = 1 且 N > 1时 ,P(M)(N) = P(M)(N-1) + (N-1)*100 注:M为连P数,N为键位数 ,P ( 连P数 ) ( 键位数 ) = 分数 (2)连P倍数因数的计算公式 当M > 1 时 ,η = M / 2 + 0.5 注:η为增倍数,M为连P数 (3)单独一次P的...

  • QQ炫舞歌曲bpm值列表大全,怎么样能 听出节奏?
  • 答:Beat per minute 缩写 BPM 即 舞曲 歌曲的速度 每分钟多少拍 如果每首歌都给你列出来肯定有点多 不过你要是想在炫舞里看每首歌的BPM 你可以点击更换歌曲 然后每首歌后面都会有相对应的BPM值。。。 希望你能采纳

    户户网菜鸟学习
    联系邮箱
    返回顶部
    移动学习网