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DOTA里刃甲的问题 关于DOTA中刃甲的问题!

2024-06-02m.verywind.com
dota老版本刃甲问题~

关键在于能不能作用魔免单位,比如水刀和黑鸟的r,刃甲反弹伤害和后者差不多

你们都没回答到关键= =其实很简单
原版dota里bkb能防刃甲
而imba图里刃甲修改过了,反弹伤害无视bkb

人头算开刃甲的。。
下面是刃甲详细解释
首先注意两点

1.反伤距离全地图,反伤范围:对开启刃甲技能的单位造成伤害的单位(不包括建筑)

也就是说就算众神之王在家放大招,只要你开启了刃甲技能,他照样会被反伤。

2.反馈的伤害为神圣伤害,无视护甲与魔抗。即你打我多少血,你自己也丢多少血。

举一些技能怪异的单位对刃甲单位造成伤害的例子。其他的都是万变不离其中。

以下都是以攻击开启刃甲技能单位为条件

1.斧王大招 淘汰之刃 对300血以下单位直接秒杀。

刃甲单位300血以下,斧王用淘汰之刃直接秒杀,不会被反馈伤害。刃甲单位300血以上 会反馈。

2.血魔大招。 会反馈

3.小强抽魔 会反馈

4.水人波浪 不会反馈

5.灵魂守卫大招 不会反馈 吸血只反馈第一下伤害

6.半人马酋长双刃剑 会反馈(打别人400自己受伤800)悲剧

7.神灵武士大招 会反馈 同人马,悲剧。

8.屠夫 所有技能都会被反馈 (碰上刃甲单位最悲剧的一个,杀刃甲单位只会被反杀,人家不打你,自己都会死)

9.炸弹人,地雷和遥控炸弹 会反馈

10.暗影萨满大招 会反馈 (比较悲剧)

11.巫医诅咒 会反馈

12.痛苦之源 睡眠 不会反馈

13.黑暗贤者 离子外壳 会反馈

14.死亡先知大招 会反馈

15.术士大招 扔地狱火对刃甲单位造成的伤害不会被反馈。地狱火攻击刃甲单位,伤害反馈给地狱火。

有两个特例。

毒龙和敌法的自身魔抗技能加了以后 反馈的伤害会计算技能加的魔抗

大根 会反馈。

其实他们都错了。。。
人头谁都有可能,这要从DOTA的机理说起。
加入你放大的时候敌方都没有魔免且全部活着且都开刃甲,那么
近卫12345楼,天灾678910楼,你开大,刃甲反伤,从楼数靠前的开始算起,你剩一滴血,开大,那杀死你的人肯定是6楼(假如你在近卫)。这里有个伤害计算的,第一个人反射的伤害没有把你弹死,那么第二个来了,如果第一个加第二个恰好把你弹死,人头算7楼的,以此类推。
和英雄无关。
PS:本人参与过DOTAai图的制作,最起码AI是这样的

算对面随机某人的。
原理:宙斯开大,看到的效果是对面全部同时受伤害,自己也受了伤害死亡,但是在程序中,是不可能同时执行的所有人的中大的效果,是按顺序执行的,只是由于程序执行速度非常快,几微秒即可完成,人是感知不到的,所以你看到的是对面一起中了大,自己死亡。
而谁先中大,谁后中大,这个是随机的,因此杀死你的人也是随机的。
以上是我的理解,如有不同见解,咱们一起探讨。

自DotA Allstars地图更新到6.60版之后,刃甲有了大幅度变动,新版刃甲的尖刺反馈所有伤害,无论物理伤害(近战、远战)还是魔法伤害! “反馈”的意思是:自己和对手同时受到伤害;而不像“反弹”是把伤害按比例转向敌方,本身不受这部分比例的伤害。无论是物理攻击还是魔法攻击,均要扣除相应的护甲屏蔽或者魔抗屏蔽之后,将最终作用于自身的纯伤害数值100%反馈给施加伤害的人,反馈的伤害按照神圣攻击计算,也就是无视任何屏蔽。范围魔法型攻击除外,这种伤害不会被反馈。当双方均装备刃甲时,刃甲之间不会相互反馈伤害
按解释人头必然是算开刃甲那人的.

肯定算开刃甲那个人的。
因为刃甲提供的伤害也是算对方英雄给的伤害
他把你反弹死 人头就是算他的。
经常用刃甲弹死别人。
希望对你有帮助~!

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