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如何修改中世纪全面战争2的弓箭数量 中世纪2全面战争王国怎么修改招兵栏数量

2024-06-01m.verywind.com
中世纪2全面战争怎么修改弓箭威力~

你确定你要修改?其实高级弓箭兵还是挺给力的。
好吧,找到E:\Medieval II Total War\data这个文件夹里的export_descr_unit文件(希望你解压了,如果没解压可以去网上下这个文件)里面找到兵种名称(如“平民弓箭手”就搜“Peasant Archers”),下面有一排开头是stat_pri 5, 1, arrow, 120, 30(5就是攻击力,最高63;arrow是弓箭类型,和准确率有关;120是射程;30是弓箭数量)。

你问的九格征兵吧?
那就就是到X:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\data里找到export_descr_buildings,打开搜索recruitment_slots,凡是有这个的,后面数字统统改为9...

你是说单位兵种的子弹数量吗? 我把兵的资料修改全拿来了.. 别嫌麻烦...

在data下export_descr_unit 这个是兵种属性文件 修改前记的备份..

type Lancers
dictionary Lancers ; Lancers
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2人1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐骑类型)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的前后左右排列和能使用的阵型,红2是指行数,可调整兵的正面火力覆盖;后面分别是初始阵型和可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;交战类型;武器类型;武器声音;近战武器名;动作时间;武器切换速度)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化)
stat_pri_attr no
(主武器属性)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次器升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效,原版盾防计算出错,使得防御倒减)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得越快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成)
stat_fire_delay 0
(整合队伍时间,影响部队的反映能力)
stat_food 60, 300
(不明)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后套用模型)
ownership france
(哪国能造)
era 2 france
(哪国在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(凡是前面带;号数据无效)

《常用兵属性列表》:attributes后能用的数据
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 雇佣兵
hide_forest 能隐藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
can_formed_charge 可列队冲锋
knight 骑士(作用不明)
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 后期将军单位
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认关闭自动闪避
stakes 可放置木桩
pike 超长枪
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯
druid 德鲁依,增加友军士气
artillery 炮兵(武器)
cannon 加农炮(武器)
rocket 火箭(武器名)
mortar 迫击炮(武器)
explode 会爆气
standard 军旗部队(加士气)
is_peasant城市免费

《常用武器属性列表》:stat_pri_attr和stat_sec_attr后能用的数据
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
spear 适用于长矛,对骑兵攻击有加成,对步兵攻击受惩罚
long_pike 适用于超长矛
short_pike适用于短矛
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching 可以把目标击飞(如大象)
area 大面积伤害即践踏
spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力
spear_bonus_x 攻击骑兵有加成

《坐骑mount列表》:mount后能用的数据
pony 最垃圾的马
fast pony 快马
heavy horse 重装战马
mailed horse 初期战马(天主教)
barded horse 游侠战马(天主教)
armoured horse 西欧铁骑(天主教)
eastern armoured horse 东放铁骑(穆斯林和东正教国)
camel 骆驼
elephant 枪象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭战象

《远射武器列表》:步骑射兵在stat_pri后第3项 ,工程器类在stat_sec后第3项。
弓箭 arrow
火箭 arrow_fiery
弩兵 steel_crossbow_bolt
床弩 ballista
投弹兵nahptha_bomb
龙骑 pistol_bullet
火枪 musket_bullet
风琴炮ribault_shot
怪炮monster_ribault_shot
火箭 rocket
枪象 arquebus_bullet
炮象 elephant_cannon_shot
火箭战象elephant_rocket
mortar炮mortar_shot
bombard炮bombard_shot
culverin炮culverin_shot
basilisk炮basilisk_shot
加浓炮serpentine_shot
射石炮grand_bombard_shot
巨炮 monster_bombard_shot
抛石车catapult(抛射)
抛石器trebuchet(抛射,可燃)
(以下是隐藏武器类)
exploding_culverin_shot 开花弹
exploding_basilisk_shot 开花弹
exploding_cannon_shot 开花弹
flaming_bombard_shot 燃烧弹
flaming_grand_bombard_shot 燃烧弹
fiery_norman_catapult 燃烧

在data下export_descr_unit 这个文件夹里 按照你要修改的兵种的代码
如苏格兰卫队是Scots Guard 查询
然后武器属性是stat_pri 13, 3, bodkin_arrow, 210, 50, missile, missile_mechanical, piercing, none, 25, 1

其中210 50 分别是射程和弓箭数量 建议改之前备份
以为即使是多一个空格的错误 都会导致进不了游戏的

你确定你要修改?其实高级弓箭兵还是挺给力的。
好吧,找到e:\medieval
ii
total
war\data这个文件夹里的export_descr_unit文件(希望你解压了,如果没解压可以去网上下这个文件)里面找到兵种名称(如“平民弓箭手”就搜“peasant
archers”),下面有一排开头是stat_pri
5,
1,
arrow,
120,
30(5就是攻击力,最高63;arrow是弓箭类型,和准确率有关;120是射程;30是弓箭数量)。

  • 中世纪2全面战争之王国 弓箭手的箭怎么设置无限
  • 答:无限射可没有一点真实性啊,这就根本没有了中世纪的魅力,还是不要变化吧

  • 《骑马与砍杀2》弓箭数量修改教程推荐
  • 答:spitems.xml文件,用记事本打开 搜索 然后修改stack_amount="30"“30”就是弓箭的数量

  • 如何修改中世纪全面战争2的弓箭数量
  • 答:soldier Lancers, 32, 0, 1 (依次为:骑手;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量...骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2人1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)mount armoured horse (坐骑类型)mount_effect elephant...

  • 求中世纪2全面战争之王国修改器
  • 答:(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率...如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字) ;stat_pri_ex 0, 0, 0 (武器升级变化,建筑里的另外算...其实没必要改) stat_pri_attr no (主武器属性,如区域...

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  • 中世纪2全面战争怎么修改弓箭威力
  • 答:你确定你要修改?其实高级弓箭兵还是挺给力的。好吧,找到E:\Medieval II Total War\data这个文件夹里的export_descr_unit文件(希望你解压了,如果没解压可以去网上下这个文件)里面找到兵种名称(如“平民弓箭手”就搜“Peasant Archers”),下面有一排开头是stat_pri 5, 1, arrow, 120, 30(...

  • 中世纪2全面战争兵种修改
  • 答:stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率...如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)远程武器stat...

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