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动画中一拍一和一拍二的概念是什么? 动画中的"一拍二"是什么意思啊.还有动画中的"针"是什么意思...

2024-05-15m.verywind.com
动画制作中一拍一 一拍二 一拍三是什么意思~

动画片播放过程中,眼球接受最为自然的是1秒24张图片,一拍一就是1帧就需要画一张图;一拍二就是一张图停留2帧,也就是1秒画12张图;一拍三就是一张图停留3帧,只需要画8张图。
在动漫业发达的日本,使用最多的是拍二拍三,这主要运用在有限动画中。一拍三这基本也是动画视觉上的极限了,正因为一拍三的动作连贯性比以上那些差,所以日本在人设、情节和动作设计还有镜头等方面下了很大功夫,并直接促使原画模式的诞生。
原画模式一言而概之,就是时间上而言是关键帧的使用,空间上则是镜头位置的运用。

扩展资料:
动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”;
动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。
动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
参考资料来源:百度百科—一拍三

一拍N,就是每N帧画一张画。
例如一拍一,就是每一帧需要画一张。
一拍二,就是每二帧画一张。。。。。类推。。 ,至于“针”好像应该是“帧”吧,表示一张图,单位时间有24帧播放(就好像电影胶片上的每一格,一拍二就是第12两格相同画面 34两格相同画面),插入越多动作越流畅
好像是的············

眼球接受最为自然的是1秒24张图片,也就是每秒24帧,即1秒画24张图。一拍二就是一张图停留2帧,也就是每秒12帧,即1秒画12张图。以此类推一拍三就是一张图停留3帧,每秒8帧,即1秒只需要画8张图。

迪斯尼的动画和中国的动画是按一拍一制作的。在动漫业发达的日本,剧场版特别版的动画会是一拍一。
实际上一拍几并不是死规定或习惯,根据效果、氛围等因素,这些拍摄手法也是会灵活改变的,就算是迪斯尼的动画电影有时也穿插着一拍二。例如一个回头的镜头,动画师一共画了12张图,当使用1拍1的方式时,这个动作一秒没到就没了,效果不明显,但是按照一拍三的方式,这个动作的时间就变长了,成为了一个特写。如果想在一拍一的情况下达到这种效果,可能这个动作没个几十张是不行的。两者在同样达到目的的情况下区别也就在于质量上,对于制作成本上的考虑,既然能用,那当然是越省成本越好。在日本TV动画中,虽然用的是一拍三,但也并不是从头到尾,当遇到打斗场面或特殊的场面时,就使用1拍1了,打斗还好说,因为动作速度快,不需要补间动画特别详细,所以也不需要画上一堆,但经典场面就不能敷衍了,这个商业动画是不能省的。总而言之,观众接受得了,觉得这样顺畅,是不会在乎动画是怎么制作出来的。

全画质每秒有24帧,
一拍一就是一张画拍一次占一帧,每秒画24张,一拍二就是一张画拍两次占两帧,每秒12张就够了,可以节约大量成本。不是空一帧,只是两帧用同一张画。
一般除了剧场版,OVA当中的少量情节用一拍一例如变身,打斗这些情节外,平时都很少用,成本实在太高了,大多三,四的样子。就现在这个样子,日本动画每分钟的制作成本都在3W人民币以上。

全画质每秒有24帧,
一拍一就是一张画拍一次占一帧,每秒画24张,
一拍二就是一张画拍两次占两帧,每秒12张就够了,可以节约大量成本。不是空一帧,只是两帧用同一张画。
一般除了剧场版,OVA当中的少量情节用一拍一例如变身,打斗这些情节外,平时都很少用,成本实在太高了。

一拍一就是你1秒要用24张纸,1张纸1毛钱来算,1秒你要花费24毛钱,
一拍二就算是1秒你需要12张纸,同上,1秒你要花12毛钱

所以成本是一拍一高,高质量当然也高。

空白帧? 好像是跟前一帧一样的帧吧,用可以逐帧播放的播放器看动画就知道了

  • 动画制作中一拍一一拍二一拍三是什么意思
  • 答:在动画制作中,"一拍一"、"一拍二"和"一拍三"是指动画的时间间隔或帧率。下面是它们的含义:1.一拍一(1s1):表示每秒播放的帧数为24帧。在传统动画中,每秒钟播放24帧的动画被认为是一种标准,因此被称为"一拍一"。这种帧率能够产生流畅的动画效果。2.一拍二(1s2):表示每秒播放的帧数为...

  • 动画制作中一拍一一拍二一拍三是什么意思
  • 答:一拍二指的是在关键帧之间的中间帧。这些中间帧是通过插值或绘制来填充关键帧之间的动画过渡。一拍二的过程就是在两个关键帧之间创建平滑的动画过渡,使得动画在关键帧之间的过程看起来自然流畅。3.一拍三:一拍三表示在一拍二的基础上再添加中间帧,进一步细化动画的流畅度和表现。这个过程可能会持续...

  • 动画中一拍一和一拍二的概念是什么?
  • 答:眼球接受最为自然的是1秒24张图片,也就是每秒24帧,即1秒画24张图。一拍二就是一张图停留2帧,也就是每秒12帧,即1秒画12张图。以此类推一拍三就是一张图停留3帧,每秒8帧,即1秒只需要画8张图。迪斯尼的动画和中国的动画是按一拍一制作的。在动漫业发达的日本,剧场版特别版的动画会是一...

  • 动画拍摄中,什么是一拍一,一拍二?求大神帮助
  • 答:一拍二就是一张画拍两次占两帧,每秒12张就够了,可以节约大量成本。不是空一帧,只是两帧用同一张画。 一般除了剧场版,OVA当中的少量情节用一拍一例如变身,打斗这些情节外,平时都很少用,成本实在太高了,大多三,四的样子。就现在这个样子,日本动画每分钟的制作成本都在3W人民币以上。

  • 动画中一拍一,一拍二,一拍三,各自有什么好处和缺点呢?
  • 答:动画以24帧为标准.每秒钟24帧,一拍一即24帧都需要绘制出来,一拍二即只绘制12帧,每幅画面占两帧位置,一拍三即只绘制8帧,每幅画面占三帧位置。动画分类:按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画;按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画;按...

  • 动画里的一拍一和一拍二到底是什么?
  • 答:动画世界中的神秘节奏:一拍一与一拍二在动画的光影魔术中,每一帧都承载着故事的脉搏,而"一拍N"这一概念,就像是动画师们巧妙的节奏掌控。一拍N,简单来说,就是将一幅画面在屏幕上停留特定的1/24秒时间,这是一种精妙的计算,旨在通过减少绘制的工作量,确保动画的流畅性。你知道吗,每秒绘制...

  • 动画制作中一拍一一拍二一拍三是什么意思
  • 答:1拍1,1拍2,就是你说的1帧1画面,2帧1画面,但是那其实是以前用摄像机和胶片为了快速制作和节省胶卷才搞的。只画一半画面自然人工和速度也少了,这些和你制作动画其实没关系。作为动画基础,首先你要设定时间,这个来源于生活观察,然后在起始帧画没抬起的手,然后开洋葱皮参考起始动作画抬完后的...

  • 动画中的"一拍二"是什么意思啊.还有动画中的"针"是什么意思啊?
  • 答:一拍N,就是每N帧画一张画。例如一拍一,就是每一帧需要画一张。一拍二,就是每二帧画一张。。。类推。。 ,至于“针”好像应该是“帧”吧,表示一张图,单位时间有24帧播放(就好像电影胶片上的每一格,一拍二就是第12两格相同画面 34两格相同画面),插入越多动作越流畅 好像是的···...

  • maya里1拍2 1拍1是怎么回事
  • 答:1拍1就是一张画稿即为一个,即1秒内有24张画稿,1拍2就是一张画稿为两格,即1秒有12张画稿。所以1拍1更为流畅,中间动作过渡会更精细自然。而一拍二动作则稍微弱一点,因为有些动作中间没有很好地过渡。MAYA的话比如第一帧关键帧和第十帧的关键帧,中间会自动产生过渡(暂且不谈过度的合理不...

  • 动画一拍一和一拍二的区别
  • 答:动画中的一拍一和一拍二在播放速度、画面数量、制作成本和艺术表现上存在显著的区别。1、播放速度和画面数量:一拍一动画是指每一帧画面都是分别拍摄的,每秒钟播放24幅画面,因此播放速度较快,画面流畅。相比之下,一拍二动画是每两帧画面中的一帧拍摄的,每秒钟播放12幅画面,因此播放速度较慢,有...

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