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求魔兽争霸3冰封王座各种族攻略 求魔兽争霸3冰封王座攻略

2024-05-28m.verywind.com
魔兽争霸3冰封王座各种族战法和攻略。。~

我先提供个不死族的吧。如下:
我主族是亡灵。给你个蜘蛛流的看一下一)什么是蜘蛛流。 一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。 (二)蜘蛛流的特点。 首先来看一下蜘蛛的能力: 训练费用——215黄金、40木材、3人口 攻击类型——穿刺 攻击方式——远程对地 地面攻击——平均28.5(39) 攻击间隔——2 射程——550 护甲类型——中甲0(6) 移动速度——中等(270) 生命——550 生命恢复——白天、荒芜之地 训练地点——地穴 训练时间——30秒 白天视野——140 晚上视野——80 需求——坟场 单位级别——3 通常情况下,蜘蛛流具有以下优点: 1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。 2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。 3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。 4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。 而蜘蛛流同时又存在以下缺点: 1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。 2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。 3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。 三)蜘蛛流的战术流程。 一、蜘蛛流的开局。 蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。 而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异: 1、DK蜘蛛流。 如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。 2、小强蜘蛛流。 由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。 3、LICH蜘蛛流。 极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。 4、中立英雄蜘蛛流。 许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。 二、蜘蛛流的中期战斗。 由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的…… 而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点: 1、齐射——时刻保持以多打少。 远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。 在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。 还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。 2、HIT AND RUN——打带跑。 以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。 既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。 不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。 而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。 就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。 3、扇型阵——蜘蛛流的王道。 扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。 4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。 有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。 三、蜘蛛流的后期战斗。 纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。 而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支: 1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。 2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。 3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。 4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。

如果你是RPG、3C或者DOTA玩家可以上这些地图的论坛区看看。如果是对站玩家,那就多去看看WCG之类的比赛视频,了解最基本的兵种搭配、相克问题,以及最基本的各种族的战术。没有什么固定的攻略,如果你意识够好,甚至可以创造出属于自己的攻略。另外还有一点就是你得手速,想成为高手一定要手速。可以去下一个APM测试器有目的的去锻炼自己的有效操作的速度。最后就是实战了。目前来说,各大平台上,QQ普遍水平较低,浩方上得玩家属于中等水平,最高的是VS平台。

1,“兽族的强悍,嗜血不是最强的证明吗!?”1、开始5苦工采金,大厅点4次,集结点在最近的木材处,然后拉1个采金的建兵营(完成后回金矿),出来第6个地洞(然后伐木)第7的祭坛(伐木),第8、9的直接伐木;2、兵营开始生产大G,派1苦工侦察(能够回来就伐木),然后伐木的补一地洞,英雄(先知牛头各有好处,建议老牛)出来正好有2大G,干什么随便你,一刻不要呆着就是了,如有需要建商店;3、补1苦工伐木,木头到190升级,然后看需要补充少数大G。接着建磨房,升级1级防御,补1~2地洞,注意敌人有没有重点发展空军的迹象,如有机会扩展分矿(不是重点);4、2基到马上建兽栏出2头龙去杀农民(给敌人你发展空军的假象),并升级3基,建1~2归宿(单矿1个)并升级并生产(巫医可出来侦察放棒),兽栏出4狼骑和龙轮流出动,重点是敌人房子和商店;5、继续补地洞,3基一到2图腾出牛头(到一定数量升级粉碎),兵营出粉碎者(远近结合,配合狼骑对无甲甚佳),同时归宿升级大师并继续生产,按照总兵力数量(不含机械单位)的25%左右配置,狼骑升级网(用途很多),最后可考虑出1科多增强大家的攻击力(如部队规模不大先保证主力数量),如有资源再升级防御和攻击。另外,用出先知的资源出2头龙,也各有好处,2基和3基单英雄经验加成,你会发现老牛很轻松的就上6级,1个高等级的英雄往往比2个低级英雄更能够影响战局,资源也可更多的用在部队上,另外一个比较节约的选择就是出几头蝙蝠代替龙和狼骑。如果你能够顺利建立这支部队(人口要突破80),除非敌人全是49(由于狼骑的存在,少数空军并不可怕)否则胜利是顺理成章的
2,我个人用UD的体会,要用好UD就要懂得8个字:该忍则忍,该狠则狠。前中期一般是UD的薄弱期,一般不可和对手硬碰。主要以骚扰牵制为主。当然一切都要视情况而定。至少在UD,没有什么万金油,各种战术都有优劣,ZZ流还是G流不重要,见招拆招才重要。下面我分对付各个族谈谈心得,大家可以挑自己想看的看看。借鉴思路而已,关键还在于大家练习实践。 Y#=>Q
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HUM篇 _n9nI]
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一般推荐用狗,用ZZ碰到传统HUM比较难打,容易被穷死。开局方面,除了TR,一般都推荐1农民-BA-BC-BZ-1农民的开局,DK3陪。这个在UD是一定要练的,主要是怕HUM一上来就MF大点甚至开矿,这样就很被动了。在TR HUM一般不会怎么出格,而用狗很容易升到LV3(MF路线411-744-3322)的。前期大多好HUM会来跟你玩操作。切忌不能让DK伤血太多(一般300点是底线),至少留3狗采木。如果一时打不过宁可让他拆拆BC什么的,看准再出击。到了2本,立刻派KL去他家。DK带3-4狗出来准备应变。KL看下他家,如果没升3本放下法师塔,就是传统HUM。否则是新HUM。 4;6j5KNoZn
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传统HUM }z PP$e"t
先从最简单的说起。。传统HUM2本99%开矿,MK一出来买塔拉上民兵就上矿点。抓!优先杀农,把农民杀了他再从老家拉就慢了。杀不了农至少把在升级的塔拆了,步兵不必多纠缠,早晚都是毁灭的。LICH出来拉上一些狗跟上来,尽量施加压力。基地速爬3本,放下2BH。毁灭一好冲上来一波,然后一波一波冲,分矿塔太多冲主矿。出3英雄,狗死光了补胖子。。磨下去英雄等级高了他就GG了。当然如果他操作比你好很多你就是被穷死的命了。 ,_r*M 0N
新HUM '5,Q_SK]
一般是升3本,中期用一点点兵跟你磨的。看情况,如果能甩开他的纠缠,就屠一次农,速毁灭一波90%解决。如果没能甩开,推荐先补ZZ,中期强行立塔开矿。3本HUM是强,可是成型慢,不能对你分矿及时施压。开矿时就要拼操作了。。要是有钱了爱转什么转什么。。单矿打的话就要非常疯狂地MF,3英雄出DL或DR。先判断,能速毁灭一波拿就速战速决,不然就打经济战!新HUM我打得还不够多,也只能说到这。3本HUM选择非常多,要注意侦察!更不能被他偷出矿来! W9|sAptJ
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打NE是作为一个UD进阶篇,个人感觉UDNE基本55开,操作厉害了UD后劲似乎更足一些。但是操作还不怎样的话熊鹿会让很多人郁闷的。。推荐用狗,理由同HUM篇,容易被穷死。。开局探路,不止是探位置,还探他是什么开局! zjeFo
DH开局的NE ;%&>!dSH5
用DH的NE90%速熊。如果能甩开DH的话就赶快MF,第一DHMF没你快,第二DH如果只好去MF了,等他PD出来能MF的地方就少了。如果没能甩开DH:对那种不出兵,只在家里放BP(炮塔)的,容易死狗,建议强行MF了;对AC开局的,上!路上用狗把DK和DH隔开(嫌麻烦的就先升光环)狗分成几股咬不同的AC,骷髅一出来就拉开去砍WISP;HT开局的,直接就A他月井。家里放下BV和第2个BC。2本出些天鬼,早些升3本。可以选择杀WISP,也可以抓熊猫MF(这中期要好好练,很多都是意识和操作,说不清的)。前中期占便宜比较大,3本好了出LICH,升狂暴和石化,买群补,趁熊还没成型一波基本就推了。如果比较平稳,就继续抓MF,骚扰,先转毁灭或冰龙,DK至少到了3再出LICH,狗死得差不多再补胖子。天鬼要比小鹿多,没有2群补不开战。地面2-3胖子就够了,毁灭3-4或者冰龙1-2,剩下全天鬼。大决战,见面不断NCDH,逼他传回去再NCPD。胖子A过去就行了,天鬼点小鹿,毁灭或冰龙打熊。一般还是能打赢得,优势了就开矿。。差不多就这样了。。决战操作打不过也没办法。。(补一句,打DH切忌2本开矿。。熊拆建筑太BT了。) zF \]*U
中立开局的NE L !nF}r
比较难打。这样的NE一般是2本强开矿然后暴纯小鹿,后期加点熊。DKMF一个点后去抓他MF(骷髅+意识。。)别让他BM到3。2本如果你前期发现他操作没你好可以中期不断骚扰,暴天鬼,别让他开矿。他3本你也立刻3本然后毁灭或者冰龙。要是死心暴纯小鹿的就转一些胖子,保护好天鬼,钱多再出车子。只要他开不出矿一切都好说。。要是发现他操作不在你之下,推荐2本立塔开矿。后期推荐用DK+LICH+天鬼+胖子(+车子)的组合。见面不断NCPD(也没什么其他的可以NC了)PD传回去就好打了。一样,天鬼点小鹿。后期就是拼经济了,适合的时机再开矿 LF[TLYX?&
8p82~)K!
ORC篇 euE2Z}A
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最难打的来了。。新手打ORC绝对推荐用ZZ上手,思路操作都比用狗简单。实际上打到后来发现都差不多ZZ和狗1回事,最终王牌是毁灭。1本他来就拼拼操作(先点狼),他不来找你更高兴,赶快MF到3。操作好的DK到了2就学SWEET去压一压。2本他有牛头狼7成型的时候最好还是躲着MF一下(除非你前期赚到一些了,那就可以持续压下去)。毁灭一出来就是质的改变了。这时兵种UD至少不吃亏,可以打了。ORC战术也就那套,说起来省力,打起来吃力。用ZZ要不断用KL探他是否开矿,发现了也不要冲动,等毁灭来了和他清算。用狗的话就是比较主动一点,前期拼操作就不说了,中期尽量去拆拆BE或商店拖延一下,他来就退一下,然后绕个弯再冲进去。之后DK陪着他,发现开矿就冲过来把矿打掉,大不了死3只狗也没什么。然后直接3本2防毁灭,成型了就打,找不到他就拆地洞(就算是直3的ORC这时地洞也没升好城防)。有兴趣的去找前阵主页RYH_TONY的录像。这招很直接有效,试试就知道。总之,用狗打ORC中期虽弱也要不断牵制他,让战火在靠他那边燃烧,本土就安全了;用ZZ的话能压制则压制,压制不了玩失踪(MF被抓立刻NC狼7回程,玩失踪也是意识的一方面)。最后2防毁灭解决一切问题(要是2防毁灭也解决不了就GG吧)。 R |=#La2c
5Cj, :C [T
UD篇 Oq#@4'4E?g
C.iU77
推荐用LICH拼天鬼 Z1^+L+`0l
很多人疑惑内战为什么一般用LICH拼天鬼。我解释一下吧。。内战英雄等级最重要,特别是LICH。。而UD兵种里唯一不怕3级N的兵种是什么。。是毁灭。而毁灭最怕什么。。怕天鬼。所以拼天鬼说到底拼的是拼制空权。谁有制空权谁就能出毁灭。我提醒一下大家看最后1句话:当对方在小G对抗中败下阵来转, 如果行为ZZ并且升三本研究小G狂暴的G+ZZ组合, 那么我们也跟着升三本, 用DK+DL与更多的小G和毁灭来对抗的话会很轻松.。这句话告诉我们很多信息。首先,如果拼天鬼拼输一阵,我们可以转ZZ升3本,这是个翻盘的机会。然后,SWEET也告诉了我们应对办法:既然对手出ZZ,意味着他放弃了对制空权的争夺,那么我们就出毁灭吧。内战一般早期拼一次狗,谁操作好就分出来了。占便宜的就出天鬼控制空中,比较弱的可以爬3本,相当于兵力一次大洗牌。内战阴影很重要,抓人也防抓,要不断注意他基地,他一升3本我们也跟着放下BH升3本。见招拆招嘛。。后期用3英雄+少量天鬼+大量狂狗+毁灭打3英雄+狗(胖子)+ZZ+少量毁灭。 我本人的主族就是不死 所以很有感情
3,冰封王座:人族 1v1 战术合集
建造顺序:
大体上分为两种建造顺序,以下两种是我比较喜欢用的。当然,如果用大家自己喜欢的建造顺序也同样可以使用下面的战术。实际上下面所列出的所有战术都是基于这两种建造顺序之一的,所以就浪费空间去复制粘贴了。你喜欢用什么样的建造顺序都可以,但是我推荐各位采用这两种建造顺序。 标准建造顺序:
4 农民采金 1 农民造祭坛 第6个农民造兵营 第7个农民造 房子 房子 房子 第8个农民 采金 第9~12个农民 伐木 第13个农民建商店 科技流建造顺序: 4 农民采金 1 农民伐木 第6个农民采金 第7个农民伐木 第8个农民造祭坛 第9个农民造房子 第10个农民造塔 第11个农民造塔 第12个农民造房子 第13个农民造商店 达到210木头的时候升2级基地
步兵rush

这个战术用来针对UD和NE非常有效。如果对方是兽族,而且是用常规的2个咕噜开局攀科技,然后出牛头人+巨魔猎头者的话,用这个战术也非常不错。但是如果你看到对方有4个以上的咕噜以及巨魔猎头者的话而且没攀科技的话那就不要想了。也就是说,如果你的对手攀科技的话,这个战术就会很有效。但是如果对方采用和你类似的战术,那就不要去rush, 而是去mf更好一些。因为多方的兵力可能比你多或者和你相当。

一级基地

用标准的建造顺序,然后让第13个农民补第二个兵营。然后再去造商店。造好商店后迅速造铁匠铺,然后升级步兵的1级攻击。然后应该升级步兵的防御技能,这样可以在对付远程兵种的时候有足够的防御能力。(现在远程兵种的使用比以前多多了)当你的祭坛造好的时候,训练大法师,然后第一个技能学习水元素。一定要记住开始进攻前将上述的这些都升级好。如果有机会的话尽量围杀对方的英雄。但要记住,你的首要目标是扫除对方的农民。如果你的对手有防御塔的话,开盾然后尽量做掉它。如果没成功的话那就撤回到你的基地。当然,你也可以带上几个民兵在同时进行塔攻,就算不能成功把对方TR掉的话至少可以帮助你的步兵安全地撤离。 二级基地

出山丘之王然后学习风暴之锤,建造两个神秘圣地和一个车间尽快造几个飞行机器守护基地。(针对对方的隐形部队,尤其是人族隐形后的迫击炮小队偷袭). 然后开始出女巫和牧师. 或者不出女巫而用破法者代替. 同样, 在二级基地的时候把步兵替换为火枪手, 并且升级他们的射程. 当你有4~6个破法者, 几个牧师,火枪手和飞行机器后, 将你剩余的步兵集结起来发动另一次进攻. 尽量压制对方并且尽快升级到三级基地.
三级基地

出圣骑士学习神圣之光以便为部队提供进一步的治疗. 升级牧师的大师训练, 骑士的动物作战训练, 然后开始出狮鹫. 在这期间继续MF直到你的前两个英雄都达到3级以上. 最好能达到5级. 而你的圣骑士在加入战斗后可以很快地升级. 如果你先前曾经杀死过敌人的英雄的话, 完全可以达到这个等级. 当你大概有6~8个骑士, 4~6个狮鹫, 一些从先前的战斗中存活下来的火枪手, 一些升级了心灵之火的牧师时, 就可以发动总攻了. 这里有个小技巧, 让你的狮鹫保持在近战英雄的头顶上, 可以防止敌人集中火力攻击英雄. 现在你的英雄应该都升级了. 山丘之王一学会天神下凡就立刻用, 如果处境不妙的话用大法师的群体传送回到你的基地. 注意让圣骑士随时治疗你的大法师. 就算你没能彻底解决敌人的话, 也可以让他们受到重创从而无法有足够的高级兵种对付你的骑士, 狮鹫, 牧师和火枪手. 基本上到了这里就GG了. 1.万金油战术

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头 2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
3.DEF流

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。

暗夜对人类 某些程度上可以说是肉体和魔法的较量 人类拥有其他3个组不能比拟的魔法 可以同时提高攻击和防御 。 详细资料看个大网站的资料就知道了
而且人类的魔法部队形成迅速 法术强大 一魔法部队抵抗很难有发展了
所以不管在对付什么样的人类时候 大量的猎手都应该是你部队的首选
她们很搞生命和不弱的攻击力[相对与人类而说] 可以成为人类魔法部队最好的杀手 比赛胜利的关键就在于这里
能充分发挥这个优势 胜利机会就很大 不能发挥只能输
那么为了能充分发挥这个兵力的优势 应该考虑到魔法驱散 仙子就成为最好的选择 否定法丈这个东西 在这方面是不能和仙子象比的
这个就是对付人类高手魔法部队的取胜思想
把他转化为战术
大概是这样
出门5个精灵4个才钱 1 个做ba 同时基地生产s 然后设置集合地方在ba前面一点 这样方便以后的建造和加血
第一个s坐出来 到了集合地点以后 做bm 然后重新设置生命树集合地点在才木头
这样继续做s 到人口20 这个中间可以在派s去探路
然后第一个英雄最好选择恶魔猎手 升级法力燃烧
集合地点直接在人类家里[应该可以找到了]
猎手出发以后 木头应该100了 做bh 为了快速h rush!
骚扰的时候就看你操作和手法了 目的杀死几个农民和建筑
干扰对手经济 然后出了br以后马上升级基地
为以后的仙子和h做准备
中期是最关键的时期 胜负的决定时期 争取保持40人口的时间里开分矿和尽量干扰对手开矿 快完矿以后的战术就是大量生产女猎手和大约10多个仙子
攻城的时候带2个小车就行了
要是能当住你就在开矿 尽量升级英雄 等虎妹流星雨出来了 他不死也死了
这个中间有很多小战术 比如格子侦察 仙子骚扰 如何多杀npc等等
看你状态了
上面这些能做到70/100 基本你就胜利了
至于为什么不多考虑人类兵海型打发
很简单 他兵海 你就暴女猎手 他死定
暗夜本身就是进攻型种族 2br暴h他一定死
骑士也不是大量女猎手和升级完比的弓手对手
我用这个战术对付人类 play game 没失败过
2 对付orc
兽人对暗夜有威胁的办法就那么4种
1 箭塔rush 2 暴兵 3 撒满+某种兵 4 大量撒满
出了这个他没什么对付我们的好办法
这几个战术里后3个战术都可以靠暴h或者大量仙子来轻易取胜
甚至有的时候靠少量地面部队迷惑对方
然后直接出龙都能胜利
这里强调对付1的办法 大地图他没机会rush
lt 上近点位置要小心 建造次序是先出兵营 后出大厅 在出英雄地
通常他到你家3个老农rush的时候 你的英雄还没好 这个时候一般都当不住的
只有先出兵营 在英雄坛才能当住 这个是多次实践的办法
也是lt上对付兽人最把握的一种开局
之后你的操作要是没什么大问题 实力相当的情况下取胜应该不难了 -_-..
3 ne vs ne 这个是暗夜组打的最有技巧的一个战斗
基本原则就是和石头剪子布差不多
他出暴H[常见打发] 你就比他少做几个 H 争取早出2到3个仙子
他就死 他科技 你就应该选择不打他基地[操做好的] 尽量不让他开基地
越晚越好[相对你来说
] 你胜利机会就越打
科技和暴H 机会是相当的 就看谁操作好
多练习就是出路
我这里想强调一个比较bt的打发 我一般用这个 [vs ne 胜利机会很高 就输过一次] 就是纯弓手+仙子
初期可以rush 后期可以打的她找不到北 试试吧 关键是操作
操作好了 她只有哭了
4 vs U..
这个种族可以说是暗夜最大的对手一点也不过分
他们是初期40人口左右的时候唯一可以抗衡暴h的种族 [不包括自己]
前期的时候他们兵力上还有优势 后期的时候有3个战术
估计错误直接就over 憎恨+小狗 曾很+地穴 或大量石象鬼
猜错了一下就完
所以对付不死的关键在与侦察和耐性[他们防御力很强bt的防御和基地]
侦察方面要尽快升级猎手侦察技能
在他附近的矿上放鸽子
尽量干扰 一旦发现他们的分矿 马上坚决全力进攻
初期不能顺利开矿的不死 等与死了一半了
多用女祭祀的猫头鹰 尽量多飞几次吧
看看他战术 出什么为只要兵力
在知道他以什么主力的情况下 胜利不会太远的
综合上面的论述 胜利的关键就是侦察和兵种配合
微操技巧如下
1 要在脑中有一个建筑的建造计划以及顺序。
2 使用集结点。
3 永远不要让工人闲着,除非是在迎接一场战斗并且让他们到达修理位置。
4 千万不要忘记升级
5 如果你的部队受到伤害,并且是在夜间,记得使用你或者你盟友的月の井。 夜间的月の井充满魔法或者代表你的部队完好无损或者代表你忘记了些什么。月の井的魔法将在夜间快速恢复,又何必不去用呢?

6 同样的,防御塔也可以集中火力攻击,切记!
7 将建筑物组队可以让他们同时生产大量部队而不需要个别点击。

魔兽争霸4族战术大全
HUM战术集

1.万金油战术

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。


NE战术集

1、女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

5、吹风流

NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.

还有很多 字太多,发不上了,给你网址吧。
http://war.aomeisoft.com/2006/3/25/war_index_2006325112742_7995.html
http://games.sina.com.cn/z/war3/
tp://zt.ku6.com/games/moshou.shtml上面有很多这些介绍

算了,全部复制太长了,给你一些网址吧,很详细的。
暗夜精灵:对抗ud:
【非主流】MagicYangRP流EI对抗UD不完全试验手册:http://tieba.baidu.com/f?kz=602481327
EI上NEvsUD蜘蛛冰龙流:http://tieba.baidu.com/f?kz=592323843
【原创】浅谈小精灵如何骗DK的大便:http://tieba.baidu.com/f?kz=586956934
魔兽细节技巧讲座第七课:对抗冰龙+天鬼:http://tieba.baidu.com/f?kz=565141479
魔兽细节技巧讲座第六课:让UD的双BC暴狗将自己葬送:http://tieba.baidu.com/f?kz=564736586
破解TED流不完全分析报告:http://tieba.baidu.com/f?kz=546427788
【原创】用DH开局打UD天地鬼的整体战术思路:http://tieba.baidu.com/f?kz=468086781
动物管理员的崛起,谈1.22的N V U zt:http://tieba.baidu.com/f?kz=463114056
暗夜MF小技巧:骗死亡缠绕及巧妙围杀:http://tieba.baidu.com/f?kz=461437815
TR上DH对抗UD大体思路:http://tieba.baidu.com/f?kz=458688102
对抗UD蜘蛛毁灭流之我见:http://tieba.baidu.com/f?kz=417211381
个人打UD的心得…: http://tieba.baidu.com/f?kz=256096078
我对NE中立兽王在TR上打UD的一些经验和看法: http://tieba.baidu.com/f?kz=254926715
对抗orc:
TheWisp:分享点吹风经验,实用简装版: http://tieba.baidu.com/f?kz=627067878
EI上针对ORC常规打法的吹风思路: http://tieba.baidu.com/f?kz=623032553
【NE】论熊鹿打ORC的几点注意事项:http://tieba.baidu.com/f?kz=593174531
EI上NEvsOrc速矿暴兵:http://tieba.baidu.com/f?kz=592325212
EI上NEvsOrc三远:http://tieba.baidu.com/f?kz=592324641
吧友原创大招:http://tieba.baidu.com/f?kz=578299536
NE防ORC的TR细节:http://tieba.baidu.com/f?kz=577713225
教学]TS上VS兽族终极封家(图):http://tieba.baidu.com/f?kz=566039646
[教学]TM上VS兽族封家(图):http://tieba.baidu.com/f?kz=566051501

[教学]EI上VS兽族终极封家(图):http://tieba.baidu.com/f?kz=565658614
[教学]TR上VS兽族终极封家(图):http://tieba.baidu.com/f?kz=565745042
[教学]SV上VS兽族封家(图):http://tieba.baidu.com/f?kz=565870753
精灵学前班第七课 海龟岛上对抗ORC小宝流:http://tieba.baidu.com/f?kz=555286013
菜_鸟老师第三课!!!吹风这么多年了 总结下= =!:http://tieba.baidu.com/f?kz=549458252
精灵学前班第三课:TM上的吹风流:http://tieba.baidu.com/f?kz=545256799
精灵学前班第四课-如何破解兽族磨房开局猥琐流:http://tieba.baidu.com/f?kz=546521372
[教程]吹风流浅析:http://tieba.baidu.com/f?kz=540683687
【战术】对ORC时请放大招-吹风流变种:http://tieba.baidu.com/f?kz=535058209
[转] 浅析TM上的暗夜对抗兽人:http://tieba.baidu.com/f?kz=528475795
图文详解苏总BP女猎流击败AV兽王FLY:http://tieba.baidu.com/f?kz=497999257
Thewisp:Hot的兽王速科技吹风 vs orc:http://tieba.baidu.com/f?kz=469049228
NE吹风流祥细打法:http://tieba.baidu.com/f?kz=460130051
破解大G+狼7+kedo+白牛+SH的战术贴:http://tieba.baidu.com/f?kz=328044827
先写个对ORC的近期新潮流的小心得:http://tieba.baidu.com/f?kz=329691994
从小苍的BLOG转来的 如何打ORC:http://tieba.baidu.com/f?kz=317733719
对抗ne:
SM流!: http://tieba.baidu.com/f?kz=610699782
MagicYang的NE内战心得:TR上吹风对抗熊鹿:http://tieba.baidu.com/f?kz=609109620
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对抗hum:
EI上VSHUM复古流的运用: http://tieba.baidu.com/f?kz=622175992
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魔兽细节技巧讲座第四课:NE VS HUM非主流战术.PD的首发:http://tieba.baidu.com/f?kz=564333025
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精灵学前班第6课ei面对人族速矿的另类打法制空流:http://tieba.baidu.com/f?kz=550782958
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关于TR上粪坑建筑学的一些研究:http://tieba.baidu.com/f?kz=390307641
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关于TM图上AC开局的若干问题的研究(转贴):http://tieba.baidu.com/f?kz=335657647
走前转一点小心得献给魔兽新人:http://tieba.baidu.com/f?kz=332841990
关于保存..单传..以及回程:http://tieba.baidu.com/f?kz=330546134
暗夜技巧细节集锦+补遗:http://tieba.baidu.com/f?kz=329449450

NE练TM家旁边实验室的小技巧:http://tieba.baidu.com/f?kz=329446269
SV地图上NE对战详解:http://tieba.baidu.com/f?kz=329446863
最大限度地发挥小鹿的优势:http://tieba.baidu.com/f?kz=327081349
NE内战TM如何开局之我见:http://tieba.baidu.com/f?kz=325673884
暗夜小要领 一招定输赢:http://tieba.baidu.com/f?kz=319919588
【小技巧】Shift与Ctrl的作用:http://tieba.baidu.com/f?kz=306460261
FlyingBug近期心得细节汇总:http://tieba.baidu.com/f?kz=290009343
【趣味研究】月井的Money哲学:http://tieba.baidu.com/f?kz=276551010
Fighting飞艇!: http://tieba.baidu.com/f?kz=258073973
NE在TR上的极限打法: http://tieba.baidu.com/f?kz=258730505
职业高手比赛中独具匠心的技巧: http://tieba.baidu.com/f?kz=256335293
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当小鹿遇上熊猫: http://tieba.baidu.com/f?kz=178721698
2v2战术技巧:
2V2大全:详尽讲解2V2三大主流战术:http://tieba.baidu.com/f?kz=594720758
【2v2专题介绍】玩出竞道:http://tieba.baidu.com/f?kz=460073379
2v2所有种族心得:http://tieba.baidu.com/f?kz=287692361
2v2所有种族心得(二):http://tieba.baidu.com/f?kz=288795523
2v2所有种族心得(三):http://tieba.baidu.com/f?kz=290616286

UD:http://zhidao.baidu.com/question/54705830.html
HUM:http://zhidao.baidu.com/question/69896036.html?si=1
ORC:http://zhidao.baidu.com/question/54705878.html?si=1
微操:http://games.sina.com.cn/j/z/war3/2005-02-05/204658.shtml
http://war.aomeisoft.com/2006/3/25/war_index_2006325113542_7997.html
希望对你有帮助。

楼主不要看那些复制粘贴过来的 排版凌乱 看完人也疯了 看下面这个链接 四个族 进了网页你要看哪个你就点哪个族的图片就能看种族详情了
http://games.sina.com.cn/z/war3/2/zzjs/index.shtml

另外微操 最简单的局部微操 就是在预判对方火力的情况下及时拉走正在被攻击的单位 这就是最基本的微操
微操是门比较深的学问 一两句不可能说清楚的 要学微操 不仅要看高手们怎么打 更要自己去在实战中练习 微操地图什么的说实话没什么用 很多人只是在微操地图里找到了一些虚荣 一到实战就萎了

哇,哪有时间
不死族蜘蛛流先造坟场,再造地穴,最后祭坛

  • 魔兽争霸3中四大种族怎么选?四大种族选择攻略
  • 答:喜欢快攻的话前期相对简单的一波流非常适合你;喜欢玩中期战术的可以考虑火枪加法师的这一套;偏好运营到后期的可以考虑威力强大的龙鹰狮鹫这一套。人族是一个神奇的种族,不仅战术多还有着不错的发挥空间,这个种族的战术太多样了。兽族:强大的骚扰能力提起兽族不得不提剑圣这个英雄,剑圣前期的单兵作战能...

  • 魔兽争霸3冰封王座攻略
  • 答:要注意新出现的冷冻塔只有灵魂之塔三分之一的攻击力,如果你想造些防御炮塔,别升太多的冷冻塔,有一些就可以了。 许多职业玩家不会在基地里造防御炮塔,他们会在即将造到攻击的时候才快速升级一两个灵魂之塔。不死族新的英雄非常强大,各个技能都很有效。但缺点是魔法上限比较少并恢复得很慢。想弥补这一点就让地穴...

  • 求魔兽争霸3冰封王座各种族攻略
  • 答:接着建磨房,升级1级防御,补1~2地洞,注意敌人有没有重点发展空军的迹象,如有机会扩展分矿(不是重点);4、2基到马上建兽栏出2头龙去杀农民(给敌人你发展空军的假象),并升级3基,建1~2归宿(单矿1个)并升级并生产(巫医可出来侦察放棒),兽栏出4狼骑和龙轮流出动,重点是敌人房子和商店;5、继续补地洞,3基一...

  • 《魔兽争霸3冰封王座》人族怎么玩 人族打法攻略
  • 答:魔兽争霸3人族打法攻略 个人经验还是民兵大法速度分矿,早点出伐木场。伐木场通常在分基地之前要建好,分基地树4根塔以上,越往后越要补,最好补到7根。伐木场出来才可以出箭塔,万金油好用。建议分矿之前一定侦查出对方的位置和英雄,打兽族对面普遍出bm,家里200%要树塔,而且要1根圣塔,否则农民全...

  • 《魔兽争霸3冰封王座》人类剧情攻略
  • 答:Illidan:“因此,我试图取得Sargeras之眼的力量,用他来融合世界屋脊的冰雪,造成雪崩以便摧毁那个冰封王座,并且把Lichking的灵魂永远的毁灭。”Vashj:“但是那群该被诅咒的暗夜精灵们横插了一手,把事情搞砸了。”Illidan:“就这样,我们失败了。我也失去了Kil'gaeden的信任,假如现在我们想要在这个地方生存下来,我们就得...

  • 魔兽世界3(单机,冰封王座),新手指导(全种族攻略)
  • 答:首先你要先下载个平台VS或者浩方。里面有一些带着裁判的房间,进去把队伍调成裁判或者观看者,然后先看看他们的打发,看看自己的喜好更喜欢哪个种族,先从一个族开始打,打多了剩下的种族的战术什么的你也就明白了,或者去看看视频。也可以自己先开个房间打打,但什么都不会一定会被血虐!全种族的攻...

  • 魔兽争霸3不死族全攻略
  • 答:不死族攻略 1,蜘蛛流 分为:暴力蜘蛛流,快科技蜘蛛流,慢科技蜘蛛流,对ORC时的冰甲蜘蛛流,毁灭蜘蛛流,冰龙蜘蛛流 按照带队英雄不同又有:DK蜘蛛流即常规蜘蛛流,小强蜘蛛流(这流派通常出冰龙),巫妖蜘蛛流(冰甲蜘蛛流)目前国内最好的UD选手为TED,他的蜘蛛流在世界都小有名气。2,狗流 狂...

  • 魔兽争霸3冰封王座各种族一般的打法
  • 答:剑圣+猎手 / 先知+牛头 暗夜恶魔猎手+熊猫 / 黑暗游侠+熊猫 / 兽王+熊猫 打兽族用鸟德 打人族用熊鹿 其他战术就是双兵营女猎了 不死好象没什么前途 死骑+巫妖 顶多三发个小强 战术就是纯蜘蛛 / 蜘蛛+毁灭+冰龙 / 食尸鬼+石象鬼 我也是菜鸟啦 看高手都是这么打的 其实还要结合地图选战术 ...

  • 求魔兽争霸3冰封王座各种族攻略
  • 答:”打SKY流要注意中期人族的一波带塔压制,由于此时兽族部队还没成型,要利用好雇佣兵和地洞进行防御(绿皮点塔,黄皮驱散)剑圣装备流强点大法,二发老牛小歪都可以,(老牛冲击波,小歪+BM强杀英雄)逼迫其TP,只要双方实力差距不是太大应该还是能抗下来的。后期万金油部队与对手打正面,就看你意识操作...

  • 求魔兽争霸3各个种族的玩法!! 请高手指教!!
  • 答:本有攻略玩法 ..各大魔兽网站都有我的建议是去泛看高手的比赛录象,这时不需要细看,用着3、4倍的速度快速魔兽争霸Ⅲ有四个种族,你需要选择 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 dnjdemo 2011-04-16 · TA获得超过567个赞 知道小有建树答主 回答量:414 采纳率:0% 帮助的人:100...

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