魔兽争霸修改胜利条件
首先得把一张地图初始化的时候系统自己生成的触发器里的胜利失败条件去掉(就是那个启用对战胜利/失败条件),接着创建一个新的触发器X,然后用区域编辑栏(就是右边那个小的长框框,里面有诸如单位编辑栏、环境编辑栏那些)选取你所要选取的胜利区域D,然后写触发器:
事件-(如果是战役的话,一般会固定英雄,这样直接用XXX单位进入XXX区域的事件)单位进入区域D
条件- 触发单位是XXX
(触发条件要根据需要自己拟定,比如只是某个早已设定好的单位进入就触发,那么只需要上述一个条件即可,若是某个玩家的任意单位到达即可触发,那么条件就改为触发单位属于红色玩家(或者其他色,反正是你所需要的玩家,如果是多个玩家那么用or(或者)连接条件,后面再多几个玩家即可))
动作-设定触发单位的所属玩家立刻胜利(显示计分屏,显示选项框)
差不多就这样的,有什么需要扩展的或者不懂的可以追问的。
恶魔把幸存者关入监狱为胜利,幸存者45分钟没有被抓光或是干掉了恶魔为胜利。应怎么做?
1
开端:把单位----XXXX(不知你这个关入的具体流程)
条件:恶魔木有死亡
时间流逝没超过45分钟
动作:恶魔胜利
2
就是刚才那个事件和条件反过来注意45分钟和干掉了恶魔是“或”的关系
3
我想让开局1分钟后异次元大门(只是传送门换个模型)打开,恶魔踏足这个世界又该怎么弄?
异次元大门是假象啊LZ。在它脚下圈一块区域(区域面板,不会区域面板你寸步难行)
设置一个计时器1分钟的,时间满后打开电影模式。在镜头面板用个镜头,特写一下恶魔从门里出来(比如添加个传送特效)即可。然后再关掉电影模式,重置镜头
如何让英雄不被复选?
最简单的方法:用小精灵选英雄法。具体百度不再赘述
且只能弄一个英雄(不能把人口就降成5,要召顾佣兵啊!)
这个问题不用烦忧,只要你只给该玩家一个精灵就行了。人口有个办法,在玩家属性里面改,自己去找找
如何让幸存者最开始就一个小农民
将一个HERO的模型改为农民并降低属性,他们就会变成能升级的“农民”
,恶魔可以像DOTA酒馆买一个英雄。
买英雄用酒馆就行了,改变酒馆里可买英雄和价格
这些问题不太难,其实WE是触类旁通的。其实我也很菜的
关于你的补充:
事件:XX单位死亡
条件:XX是XX(恶魔)杀死的
动作:复活英雄xx在区域XX的随机位置,隐藏动画
电影-发送文字信息向所有玩家:XX被恶魔关起来了之类的,呵呵
事件:地图初始化
条件:无
动作:大门无敌
事件:(可破坏物)XX(控制杆)被攻击
条件:触发单位是恶魔
动作:大门关闭
事件::(可破坏物)XX(控制杆)被攻击
条件:触发单位是幸存者
动作:大门打开
我Q392146558,但是我WE也很菜,可能木有什么用
原版的WE确实比较麻烦。这是最终要实现你目的的触发图:
下面一步步来,分别告诉你这些命令在哪里选择。
先删除自带的触发器地图初始化(如果你想保留对战的一部分设置另说)
事件的中文是每当时间逝去2秒,在这里找:
然后是条件,中文是当玩家2的所有单位数量等于0,用的是整数,位置在这里:
这里是上面那个条件的每一步选择:
1.
2.
最后是动作,在这里:
英文编辑器除了英文看起来不方便,还有很多功能都已经落后和不完善,如果你想深入研究,还是建议下载附件的YDWE,功能强大的全中文编辑器!解压后打开YDWE.exe就可以开始编辑地图了。
这个和所有建筑销毁是同样的触发,只不过条件是单位为0,而不是建筑为0
我的方法是,把对战初始化的胜利条件删掉!
检验地图的单位 如没有A单位 B胜利!
如果你真心想做地图。就去下一个 YDWE. 里面的编辑器都有优化,触发编辑器是中文的。 这个简单的触发我就不多说了。