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怎么用3dsmax制作动画 3dmax如何制作动画

2024-06-01m.verywind.com
怎样用3Dmax制作简单的动画啊?~

3D max作动画的具体操作步骤如下:
1、首先打开3dmax,然后点击新建空场景。

2、在右侧的面板中选择球体,然后在视图中创建一个球体。

3、拖动路标到100。

4、点击“自动关键点”。

5、点击菜单栏中的渲染→渲染设置,点击勾选“范围”。

6、选择好保存路径和保存格式,然后点击保存,再点击渲染。

1、选择右方几何体图标,在场景里面创建一个茶壶模型;
  
  2、然后点击“自动关键点”将箭头处的横条拖到第41帧的地方,然后可以移动茶壶的位置,这是为了给茶壶添加一个从近到远移动的动画;
  
  3、完成上面的步骤后,点击“设置关键点”,刚才制作的动画就已经确定,同时可以在修改器列表改变茶壶的大小,添加做一个茶壶由小到大的动画效果;
  
  4、视频制作完成之后,点击红色箭头处的“开始、暂停”按钮,即可预览制作的小视频;
  
  5、视频做完之后,点击导出,在“导出”中设置视频的格式即可。

方法/步骤
1、首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头。
2、在3DSMAX中建立标志的模型。用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立场景模型。
3、材质。给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属。
4、用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在合成软件中将其模糊。
5、根据设计好的方案制作好场景,在标志周围加上沿路径转动的英文字母。
6、调整好灯光和摄象机,设置好每一个分镜头。
7、制作long字上的假质量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(渐变)做透明贴图来制作。
8、渲染设置,输出。
9、合成剪辑输出。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。

3ds max界面组成有以下几部分:

1、 标题栏;

2、菜单栏;

3、工具栏;

4、命令面板;

5、绘图区域;

6、视图控制区;

7、动画控制区

动画就是在一段时间某个对象发生的运动或变形,所以在做动画前首先大脑里要有一个场景构思,可以绘个象连环画一样的系列图,注明每张图大该多少时间.场景设置好后,就是要制作出相应的对象了.在3dsmax中,简单点的,直接用工作选项中各种绘图工具绘制出3D图形,然后用修改工具+变形工具加以修改,再贴上材制,给以光照,最后用软件下面的动画记录按钮配合时间轴,改变场景中对像(包括形状\位置等等),记录下所发生的动作. 如果想学动画还是找些相关的书籍或在网上找些教程看吧,我这样写肯定是讲不清楚的.

这个问题有些宽泛厄~~
无论什么动画 都需要先建出模型 就像捏橡皮泥一样 用基本体调整出各种造型
简单动画的话 就是应用关键帧 每对模型进行一次形态位置等属性的改变就打一个关键点 连续播放即为动画
后期做高级动画 比如表情动画 角色动画等需要学习运动规律和一点点艺术解剖常识 也可打关键点做逐帧动画 或者用曲线编辑器编辑运动规律
如果有很好的逻辑思维 可以学习脚本语言 用程序控制动画

下面有个录制关键帧,点一下后,编辑窗口的下面会出现一个红色时间条,然后拖动关键帧到一个位置(自己看着到哪里都行)移动你的模型,在到一个位置再移动你的模型,然后关闭关键帧,这时候点一下播放看看,你的模型应该就可以动了,这是3dmax的简单动画的实现方法

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