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魔兽争霸地图编辑器如何设置野怪自动复活,触发器那块是英文的,看不懂 魔兽争霸地图编辑器的触发器编辑器不会英文可以变成中文吗?

2024-05-18m.verywind.com
魔兽争霸地图编辑器如何设置野怪自动复活,触发器那块是英文的,看不懂~

事件-地图初始化
条件-无
动作-玩家-设置玩家xx的可用人数为100
关于英雄复活这个t,你这样写不好。一般是写2个t。
下面是我写一个可以复活的t你看看吧:
t1:
事件-红色玩家的单位
死亡
条件-触发单位
是英雄
等于
true
动作-计时器-开启herotime(这个是一个计时器变量),一次性,时间设置为10秒
计时器-为herotime创建计时器窗口,使用标题:英雄复活中
设置timeform=最后创建的计时器窗口//timeform是计时器窗口变量
设置deadhero=触发单位//deadhero是单位变量,这个很关键用于锁定目标。
t2:
事件-herotime到期
条件-无
动作-删除timeform
英雄-立刻复活deadhero在xxxx中心点,隐藏复活动画
因为你的复活t都写在一个里面,而且又没有使用变量来保存单位,可能导致单位丢失了。
比如说,有个中立英雄死了,那么这个t就触发了,因为满足了你的事件和条件,但是这个t需要等10秒才完,这个时候你的英雄死了就不能触发这个t了。

事件:
Map Initialization 地图初始化
Destructible Doodad - Destructible Doodad Dies 可破坏物体被摧毁
Destructible Doodad - Within Region Dies 在区域中被摧毁
Dialog - Dialog Button Click 按下对话按钮
Game - Time Of Day 游戏中时间
Game - Value Of Real Variable 实数变量Real数值
Game - Load 读取
Game - Save 保存
Game - Hero Abilities Button Clicked 按下英雄升级技能按钮
Game - Build Structure Button Clicked 按下建造按钮
Player - Chat Message 聊天信息
Player - Cinematic Skipped 跳过电影
Player - Selection Event 选择事件
Player - Keyboard Event 键盘事件
Player - Properties 资源
Player - Alliance Change(Any) 同盟改变 (任何)
Player - Alliance Change(Specific) 同盟改变 (指定)
Player - Victory 胜利
Player - Defeat 失败
Time - Time Elapsed 时间经过
Time - Periodic Event 周期性事件
Time - Timer Expires 计时器过期
Unit - Specific Unit Event 特定单位事件
Unit - Player-Owned Unit Event 拥有单位事件
Unit - Generic Unit Event 一般单位事件
Unit - Unit Enters Region 单位进入区域
Unit - Unit Leaves Region 单位离开区域
Unit - Unit Within Range 单位在范围中
Unit - Life 生命
Unit - Mana 法力
环境:
Boolean Comparison 布尔值Boolean判断
Ability Comparison 技能判断
Destructible Comparison 可破坏物体判断
Destructible-Type Comparison 可破坏物体类型判断
Dialog Button Comparison 对话按钮判断
Game Difficulty Comparison 游戏难度判断
Game Speed Comparison 游戏速度判断
Hero Skill Comparison 英雄技能判断
Integer Comparison 整数Integer判断
Item Comparison 物品判断
Item-Class Comparison 物品种类判断
Item-Type Comparison 物品类型判断
Melee AI Comparison 多人对战AI判断
Order Comparison 命令判断
Player Comparison 玩家判断
Player Color Comparison 玩家颜色判断
Player Controller Comparison 玩家控制判断
Player Slot Status Comparison 玩家在线状态判断
Race Comparison 种族判断
Real Comparison 实数Real判断
String Comparison 字符串String判断
Tech-Type Comparison 科技类型判断
Trigger Comparison 触发器判断
Unit Comparison 单位判断
Unit-Type Comparison 单位类型判断
And 与
Or 或
And, Multiple Conditions 与,多个条件
Or, Multiple Conditions 或,多个条件
动作:
普通 一些基本的未分类指令
AI AI 设定计算机控制的单位的人工智能
Animation 动画 单位所能做出的动作
Camera 镜头 设定摄像机的位置及改变方式
Cinematic 电影 设定游戏中即时演算的过场动画
Countdown Timer 倒数计时器 又称定时器或计时器,用于倒数计时或定时发生事件
Destructible Doodad 可破坏的 设定可破坏物体的状态
Dialog 对话 设定对话框的显示/隐藏、标题、按钮、内容及清除
Environment 环境 设定天气和环境
Floating Text 飘浮文字 可以飘浮在屏幕上任何位置的文字
Game 游戏 设定游戏相关属性
Game Cache 游戏缓存 将对象当前状态储存在文件中,可用于其他地图调用
Hero 英雄 设定英雄的所有状态
Item 物品 设定物品的使用及状态
Leader Board 排行榜 悬浮在右上角的文本框
Melee Game 对战游戏 设顶多人对战游戏的初始状态
Neutral Building 中立建筑 设定中立建筑的状态
Player 玩家 设定玩家拥有单位的属性及状态
Player Group 玩家组 设定玩家组中各个玩家的属性及状态
Quest 任务 设定任务提示窗口及主次任务
Region 地区 设定规划区域内触发的事件及环境
Selection 选择 设定选择选项
Sound 声音 设定游戏进行中声音的控制
Special Effect 特效 设定显示特效
Trigger 触发器 设定触发器的状态
Unit 单位 设定单位的属性及状态
Unit Group 单位组 设定单位组的属性及状态
Visibility 可见 设定区域可见模式
单位:
Create Unit Facing Angle 创建单位并指定面向角度 创建单位,并指定其面向角度
Create Unit Facing Point 创建单位并指定面向点 创建单位,并指定其面向点
Create Corpse 创建尸体 创建单位的尸体
Create Permanent Corpse 创建永久的尸体 创建永久存在的尸体
Kill 杀死 杀死单位
Remove 移除 从游戏中移除单位
Explode 爆炸 使单位以炸开形式死亡
Replace 替换 用一个单位替换现有单位
Hide 隐藏 隐藏单位
Unhide 解除隐藏 解除隐藏单位
Change Color 改变颜色 改变单位颜色,控制权不会改变
Change Owner 改变所有者 改变单位的所有者
Shared Vision 分享视野 玩家分享单位的视野
Move Unit (Instantly) 移动单位 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置
Move Unit And Face Angle (Instantly) 移动单位并指定面向角度 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向角度
Move Unit And Face Point (Instantly) 搬移单位并指定面向点 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向点
Set Life(To Percentage) 设置生命 (百分比) 以百分比方式设置生命值
Set Mana(To Percentage) 设置法力 (百分比) 以百分比方式设置法力值
Set Life(To Value) 设置生命 (数值) 设置生命值
Set Mana(To Value) 设置法力 (数值) 设置法力值
Make Invulnerable/Vulnerable 成为无敌的/可被攻击的 设定单位为无敌的/可被攻击的状态
Pause/Unpause 暂停/解除暂停 暂停/解除暂停单位的动作,玩家将不可控制单位
Pause/Unpause All Unit 暂停/解除暂停所有单位 暂停/解除暂停所有单位的动作,玩家将不可控制单位
Pause/Unpause Expiration Timer 暂停/解除暂停到期的定时器 暂停/解除暂停到期的定时器
Add Expiration Timer 增加到期的定时器 增加到期的定时器
Make Unit Explode On Death 成为爆炸式死亡单位 使单位死亡方式成为以炸开形式死亡
Suspend Corpse Decay 暂缓尸体腐烂 让尸体腐烂暂缓
Reset Ability Cooldowns 重设技能冷却 恢复技能冷却到默认值
Set Building Construction Progress 设置建造建筑物进度 设置建造建筑物所要消耗的时间
Set Building Upgrade Progress 设置建造升级进度 设置建筑升级所要消耗的时间
Make Unit Sleep 成为睡眠单位 使单位处于睡眠状态
Make Unit Sleep At Night 成为夜间睡眠单位 使单位在夜晚的时候处于睡眠状态
Wake Up 醒来 使睡眠中的单位醒过来
Turn Alarm Generation On/Off 警戒范围开/关 打开/关闭单位警戒范围
Rescue Unit 营救单位 设置单位被营救
Make Rescuable 成为可营救的 设置单位为可营救单位,玩家接触时营救单位将加入玩家阵营
Set Rescue Range 设置营救范围 设置进入范围后单位即被营救
Set Rescue Behavior For Units 设置单位营救行为 设置营救后单位颜色是否变化
Set Rescue Behavior For Buildings 设置建筑营救行为 设置营救后建筑颜色是否变化
Enable/Disable Supply Usage 开启/关闭人口上限 开启/关闭人口上限
Make Unit Face Unit 使单位面向单位 使单位面向单位
Make Unit Face Point 使单位面向地点 使单位面向地点
Make Unit Face Angle 使单位面向角度 使单位面向角度
Set Movement Speed 设置移动速度 设置移动单位速度
Turn Collision On/Off 碰撞开/关 设置单位是否可与其他单位重叠
Set Acquisition Range 设置获得范围 设置单位的获得物品范围
Set Custom Value 设置自定义数值 设置自定义数值
Remove Buffs 移除持续性魔法 移除单位上的持续性魔法
Remove Buffs By Type 移除持续性魔法类型 按类型移除单位上的持续性魔法
Add Ability 增加技能 增加单位的技能
Remove Ability 移除技能 移除单位的技能
Issue Order Targeting A Unit 当前目标是一个单位的命令 让单位执行目标是单位的命令
Issue Order Targeting A Point 当前目标是一个点的命令 让单位执行目标是地点的命令
Issue Order Targeting A Destructible 当前目标是一个可破坏物体的命令 让单位执行目标是可破坏物体的命令
Issue Order With No Target 没有目标的命令 让单位执行没有目标的命令
Issue Train/Upgrade Order 训练/升级的命令 执行训练/升级的命令
Issue Research Order 研究科技的命令 执行研究科技的命令
Issue Build Order 建造的命令 执行建造的命令
基本上就是这些了......

触发器只能是英文..中文的函数没办法整...

1 直接创造
2 命令茅屋训练鱼人
这两种。当然刷怪方式不是本讲的重点
回归正题,既然要隔三差五的刷怪,自然要检测、控制每个野怪营地的怪物数量
不然,几分钟玩下来,营地的怪真的可以用“排山倒海”来形容了

那么检测某个营地附近野怪的数目是怎样做的呢?
目前比较常见的是——

1 在营地范围上画一个区域A
2 精选A上属于XX电脑玩家(或是中立敌对)的单位
3 若选取的单位数<N,则刷怪
于是乎,产生了个问题——需要清理单位组,不清理?那你等着Lag吧
不要和我说加一句 XXXXX=true 的Jass语句就可以不管了,
可以负责的告诉你,很多时候,自动清理并不干净

真正的主题、重点
给需要刷出来的怪,添加一个光环
拿“专注光环”为例:
光环的buff:
自己去《魔法效果/特效》标签里改个buff出来。
“文本-提示工具”:自己想个名字吧,例如叫做“野怪光环”
“技能-图标:自己设置个不会和其他光环重复的 —— 这点很重要,不听话出了bug别来找我
“技能-目标”:清空
“技能-必须的效果”:低
技能本身:
增加护甲:0
所定允许:建筑、机械、朋友、无敌、可攻击 —— 红色部分可根据自己的实际情况,2选1,或保持这2个
魔法效果:吧自己做的那个buff,设置在这儿 —— 这是判断依据
“技能-目标”:清空
“技能-目标附着点”:清空
“状态-影响区域”:差不多相当于你的营地范围,自己设置(没特殊需要,默认的600即可)

回到T上,把营地怪物数量判断的语句,全部咔喳。
然后写上一句:
“环境-(XX单位)拥有魔法特效(“野怪光环”)=False”
然后,继续你的刷兵吧

其他注意事项:刷出来的怪,不能有隐遁、隐身,等类似的技能

无需释放单位组,无需画区域。。。累死...

额,的确老版的编辑器实在不给力。强烈建议用YDWE(不知道对别人说了多少遍),好吧,下面假设你下载了YDWE。触发是中文。
触发器
1
事件------任意单位死亡
条件------单位类型是(xxx)
动作
物品---创造xxx在死亡单位位置(如果要设置几率,则可以通过选择实数来决定)
等待60秒
创造单位(也就是与死亡单位一样类型的单位)在区域(xxx,先设定)
游戏---对所有玩家发送“xxx已经复活”

ok,望采纳

你的下载YDWE才行
你可以提供你的邮箱,我将发送与您

楼主,你从火星来的?我不是说了YDWE就能让触发为中文的?

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